Плоское затенение OpenGL с использованием Three.js
Я пытаюсь смоделировать модель плоского затенения OpenGL, используя Three.js. Моя идея - создать пример, подобный http://en.wikipedia.org/wiki/File:Phong-shading-sample.jpg. Я пытался изменить некоторые другие модели затенения, но я не могу получить желаемый результат.
Можно ли создать эту сцену в three.js?
заранее спасибо
1 ответ
Материалы, например, MeshBasicMaterial, имеют опцию "затенение". Это может быть установлено на ТРИ. Нет, ТРИ. Плоская, ТРИ. Гладкая.
Я не уверен, нужен ли вам в первую очередь источник света или нужно ли включать затенение для всей сцены. Посмотрите демоверсии на сайте Three.js, чтобы найти что-то с затенением.