Прямая трансляция HTML5-видео с отрисовкой на холст не работает

Я использую ReactJS для отображения прямой трансляции (с моей веб-камеры) с помощью элемента видео HTML5. Медиа-сервер OpenVidu обрабатывает бэкэнд. Я хотел бы использоватьcanvas для рисования видеопотока на холсте с помощью метода drawImage().

Я видел и другие примеры, но в них у видеоэлемента всегда есть источник. У меня нет источника - когда я проверяю видеоэлемент, я вижу только следующее: <video autoplay id="remote-video-zfrstyztfhbojsoc_CAMERA_ZCBRG"/>

Это то, что я пробовал, но холст не работает.

export default function Video({ streamManager }) {
  const videoRef = createRef()
  const canvasRef = createRef()

  useEffect(() => {
    if (streamManager && !!videoRef) {

      //OpenVidu media server attaches the live stream to the video element 
      streamManager.addVideoElement(videoRef.current)

      if (canvasRef.current) {
        let ctx = canvasRef.current.getContext('2d')
        ctx.drawImage(videoRef.current, 0, 0)
      }
    }
  })

  return (
    <>
      //video element displays the live stream 
      <video autoPlay={true} ref={videoRef} />

      // canvas element NOT working, nothing can be seen on screen 
      <canvas autoplay={true} ref={canvasRef} width="250" height="250" />
    </>
  )
}

ОБНОВЛЕНИЕ: после дальнейшего расследования я понял, что мне нужно использовать функцию setInterval(), и поэтому предоставил решение ниже.

2 ответа

Решение

Решение состоит в том, чтобы извлечь canvas логики в автономном компоненте и используйте setInterval() так что он будет рисовать видеоэлемент на canvasкаждые 100 мс (или по мере необходимости).

Видео компонент

import React, { useEffect, createRef } from 'react'
import Canvas from './Canvas'

export default function Video({ streamManager }) {
  const videoRef = createRef()

  useEffect(() => {
    if (streamManager && !!videoRef) {

      //OpenVidu media server attaches the live stream to the video element 
      streamManager.addVideoElement(videoRef.current)
    }
  })

  return (
    <>
      //video element displays the live stream 
      <video autoPlay={true} ref={videoRef} />

      //extract canvas logic in new component
      <Canvas videoRef={videoRef} />

    </>
  )
}

Компонент холста

import React, { createRef, useEffect } from 'react'

export default function Canvas({ videoRef }) {
  const canvasRef = createRef(null)

  useEffect(() => {
    if (canvasRef.current && videoRef.current) {
      const interval = setInterval(() => {
        const ctx = canvasRef.current.getContext('2d')
        ctx.drawImage(videoRef.current, 0, 0, 250, 188)
      }, 100)
      return () => clearInterval(interval)
    }
  })

  return (
    <canvas ref={canvasRef} width="250" height="188" />
  )
}

Вы используете useEffect без параметра, что означает, что ваш useEffect будет вызывать каждый рендер

  useEffect(() => {
     // every render 
  })

Если вы хотите запустить drawImage только во время монтирования, используйте useEffect с []

  useEffect(() => {
      // run at component mount 
  },[])

Или, если вы хотите запустить drawImage при изменении любого параметра, передайте ему свой параметр

   useEffect(() => {
          // run when your streamManager change
      },[streamManager])

используйте его согласно вашему требованию

Другие вопросы по тегам