Скопировать исключение, используя STL (вектор как пример)
Я читал о копировании в C++. И у меня были сомнения по поводу STL в C++, используя эту копию elision.
Следующий код:
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
vector<int> merge(vector<int> &arrA, vector<int> &arrB)
{
int x;
vector<int> result;
for(x = 0; x < arrA.size(); x++)
{
result.push_back(arrA[x]);
}
for(x = 0; x < arrB.size(); x++)
{
result.push_back(arrB[x]);
}
cout << "fun return: " << &result <<endl;
return result;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
vector<int> arrA;
arrA.push_back(1);
vector<int> arrB;
arrB.push_back(2);
vector<int> res;
res = merge(arrA, arrB);
cout << "return: " << &res <<endl;
return 0;
}
Поэтому я делал простую задачу (объединяя) векторы A и B (не обращая внимания на процесс, только на функцию и возврат).
vector<int> merge(vector<int> &arrA, vector<int> &arrB)
Со следующим определением он возвращает vector<int>
(без ссылки)
А также return result;
которая является переменной, объявленной в области видимости функции.
Я пытался увидеть адрес памяти, по которому расположены эти векторы. выход:
==5036== Memcheck, a memory error detector
==5036== Copyright (C) 2002-2013, and GNU GPL'd, by Julian Seward et al.
==5036== Using Valgrind-3.10.0.SVN and LibVEX; rerun with -h for copyright info
==5036== Command: ./a.out
==5036==
fun return: 0xffefffe40
return: 0xffefffe20
==5036==
==5036== HEAP SUMMARY:
==5036== in use at exit: 0 bytes in 0 blocks
==5036== total heap usage: 5 allocs, 5 frees, 28 bytes allocated
==5036==
==5036== All heap blocks were freed -- no leaks are possible
==5036==
==5036== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v
==5036== ERROR SUMMARY: 0 errors from 0 contexts (suppressed: 0 from 0)
Адрес памяти различен для обоих, поэтому я подумал, что до тех пор, пока он не создаст копию-construtor, это будет один и тот же адрес памяти в конце (0xffefffe40). Значит ли это, что он создан копированием?
Является ли этот метод копией elision?
- если нет: почему это не копия elision?
- если да: как я могу узнать, что это действительно делает копию?
И важный: если это не копирование, возможно ли это сделать? что нужно для того, чтобы сделать копию в STL?
1 ответ
Для копирования вы должны иметь "копию" в первую очередь, то есть ваш res
вектор должен быть скопирован из возвращаемого значения.
В противном случае у вас просто будет задание, которое требует избавления от того, что было в векторе, и поэтому не может быть исключено.
Обратите внимание, что это все равно будет заданием на перемещение, поэтому недостаток будет не таким большим (вы также можете проверить его с помощью memcheck).