Имитация отжига TSP
Я пытаюсь реализовать алгоритм имитации отжига в Java, чтобы найти оптимальный маршрут для задачи коммивояжера, поэтому я реализовал грубую силу и собираюсь изменить этот код для использования имитации отжига. Очевидно, что грубая сила и имитация отжига очень разные и используют очень разные функции.
Я понимаю, что в моделируемом отжиге используется переменная, известная как температура, которая затем охлаждается при работе алгоритма; с высокой температурой, начинающейся постепенно. Несмотря на высокую температуру, алгоритм с большей вероятностью выберет решения, которые хуже текущих, исключая локальные максимумы, как вы могли бы найти в аналогичном алгоритме восхождения на холм. Поскольку он охлаждается, алгоритм вряд ли будет принимать худшие решения, и поэтому он может сосредоточиться на конкретной области, и оптимальный маршрут будет найден быстро.
Я верю, что понимаю, как работает алгоритм, но у меня проблемы с переносом этого в Java, у меня есть 2 класса; один называется Город, который просто содержит методы для разработки деталей каждого города, таких как getIndex
, getDistance
и т. д. Класс алгоритма читает из входного файла и сохраняет его в массиве (int [][]
)
Приведенный ниже код является алгоритмом грубой силы, который я хочу изменить, чтобы вместо этого выполнять имитационный отжиг, если кто-нибудь может мне помочь, я бы это очень высоко оценил.
public static void doBF()
{
int random1 = generateRand();
if (towns2.size() > random1)
{
Town town = towns2.get(random1);
visitedTowns[i] = town;
towns2.remove(town);
i++;
if (lastTown != 1000)
{
journey += town.getDistance(lastTown);
}
lastTown = town.getIndex();
}
else
{
doBF();
}
}
2 ответа
Я не хочу показывать слишком много кода, так как это часть приложения, принадлежащего моей текущей дипломной работе бакалавра. Но вот, пожалуйста. Алгоритм должен быть очень общим. Взглянуть.
ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ АЛГОРИТМА
// one could check for minimum q factor to be satisfied here
while (temperature > 1)
{
state.step();
int next = state.energy();
if (acceptEnergyLevel(next))
{
energy = next;
if (energy < minEnergy)
{
minState = state.copy();
minEnergy = energy;
}
}
else
state.undo();
temperature *= DECAY_RATE;
}
ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНТЕРФЕЙС
public interface State<T extends State<T>>
{
public void step();
public void undo();
public int energy();
public T copy();
}
С этим в качестве основы для вашего алгоритма вы можете решить любую проблему. Не только TSP. Вы просто должны реализовать State
интерфейс, например TspProblemInstance implements State<TspProblemInstance>
, Алгоритм является универсальным и возвращает оптимальный (или результат, очень близкий к оптимальному) объект класса TspProblemInstance
, Поэтому важно, чтобы вы реализовали copy
метод усердно. Общий параметр T
ограничен реализующим классом, т.е. копия всегда будет иметь тип T
(подтип также может быть возможным).
Вы должны добавить некоторые методы к вашей конкретной реализации интерфейса, которые показывают последовательность городов и т. Д. Методы в State
Интерфейс - это только минимум для работы алгоритма.
Я рекомендую статью вики для дальнейшего чтения. И здесь две другие реализации, первая немного сложна, а вторая довольно проста, но хакерская (и вообще не поддерживается). Но они должны дать вам больше понимания имитации отжига.
Взгляните на http://www.theprojectspot.com/tutorial-post/simulated-annealing-algorithm-for-beginners/6. Это обеспечивает хорошо документированный пример того, как использовать моделируемый отжиг для решения проблемы TSP.