Ускорение колеса

Я пытаюсь вычислить ускорение вращающегося колеса, которое я реализовал.

Но мне трудно понять, как я это вычислю. Так что любые советы, которые могут мне помочь, приветствуются

Само колесо создано на моем onDraw() метод.

Как я вращаю колесо

@Override
    public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
        if (rotationEnabled) {
            switch (motionEvent.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    double currentAngle = getAngle(motionEvent.getX(), motionEvent.getY());

                    rotateMe((float) (startAngle - currentAngle));
                    startAngle = startAngle - currentAngle;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    break;
            }
        }
        return false;
    }

    private double getAngle(double xTouch, double yTouch) {
        double x = xTouch - (getMeasuredWidth() / 2d);
        double y = getMeasuredHeight() - yTouch - (getMeasuredHeight() / 2d);

        switch (getQuadrant(x, y)) {
            case 1:
                return Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI;
            case 2:
                return 180 - Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI;
            case 3:
                return 180 + (-1 * Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);
            case 4:
                return 360 + Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI;
            default:
                return 0;
        }
    }

    private static int getQuadrant(double x, double y) {
        if (x >= 0) {
            return y >= 0 ? 1 : 4;
        } else {
            return y >= 0 ? 2 : 3;
        }
    }

    private void rotateMe(float degrees) {
        setRotation(degrees);
    }

Обновить

Цель состоит в том, чтобы установить таймер. Это идет от минут до часов. Мне нужно ускорение, чтобы прыгать с минут до часов быстрее. Все должно зависеть от того, насколько быстро пользователь тянет колесо

То есть после события касания (когда пользователь перестает касаться колеса). Не должно быть никакой скорости, связанной с этим.

0 ответов

Другие вопросы по тегам