Я не могу заставить мою матрицу проекции иметь правильную перспективу для анимации вращения

Я m trying to replicate a plane projection rotation in UWP using the composition api. But I'm having trouble with a projection matrix in my composition code. Hereчто у меня есть:

private void Perspective(FrameworkElement element, double duration, float rotationDepth = 750f)
{
    var parent = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(element.Parent as FrameworkElement);

    var width = (float)element.ActualWidth;
    var height = (float)element.ActualHeight;
    var halfWidth = (float)(width / 2.0);
    var halfHeight = (float)(height / 2.0);

    // Initialize the Compositor
    var visual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(element);

    // Create Scoped batch for animations
    var batch = visual.Compositor.CreateScopedBatch(CompositionBatchTypes.Animation);

    // Rotation animation
    var projectionMatrix = new Matrix4x4(1, 0, 0, 0,
                                            0, 1, 0, 0,
                                            0, 0, 1, 1 / rotationDepth,
                                            0, 0, 0, 1);

    // To ensure that the rotation occurs through the center of the visual rather than the
    // left edge, pre-multiply the rotation matrix with a translation that logically shifts
    // the axis to the point of rotation, then restore the original location
    parent.TransformMatrix = Matrix4x4.CreateTranslation(-halfWidth, -halfHeight, 0) *
                            projectionMatrix *
                            Matrix4x4.CreateTranslation(halfWidth, halfHeight, 0);

    // Rotate along the Y-axis
    visual.RotationAxis = new Vector3(0, 1, 0);
    visual.CenterPoint = new Vector3(halfWidth, halfHeight, 0f);
    visual.RotationAngleInDegrees = 0.0f;

    var rotateAnimation = visual.Compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();

    rotateAnimation.InsertKeyFrame(0.0f, 90);
    rotateAnimation.InsertKeyFrame(1f, 0);
    rotateAnimation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(duration);

    visual.StartAnimation("RotationAngleInDegrees", rotateAnimation);

    // Batch is ended an no objects can be added
    batch.End();
}

Итак, этот код выше будет вращаться по оси Y. На гифке ниже вы увидите, что у меня она анимируется поверх другой анимации, управляемой PlaneProjection для сравнения:

"Перспектива" обоих хороша, обе посередине. Теперь давайте изменим эту строку кода, чтобы переключить ее на вращение по оси X:

// Rotate along the Y-axis
visual.RotationAxis = new Vector3(0, 1, 0);

Теперь обратите внимание на гифку ниже:

Кажется, что анимация композиции вращается с перспективой более вправо и не по центру. Нужно ли менять мою матрицу проекции?

2 ответа

Решение

Наконец-то есть исправление. Как уже упоминалось здесь, проблема решается путем простого обертывания затронутого элемента управления контейнером:

Итак, в моем Xaml у меня было:

<Border Width="300"
        Height="250"
        Background="LightSeaGreen"
        x:Name="Persp"
        Margin="0,0,0,40">
    <TextBlock Text="Composition"
                FontSize="28"
                HorizontalAlignment="Center"
                VerticalAlignment="Center"
                FontWeight="Bold"
                Foreground="White" />
</Border>

который я изменил на:

<Border Width="300"
        Height="250">
    <Border Background="LightSeaGreen"
            x:Name="Persp"
            Margin="0,0,0,40">
        <TextBlock Text="Composition"
                    FontSize="28"
                    HorizontalAlignment="Center"
                    VerticalAlignment="Center"
                    FontWeight="Bold"
                    Foreground="White" />
    </Border>
</Border>

Быстрый ответ.

yourVisual.Offset = new Vector3((float)Window.Current.Bounds.Width / 2, (float)Window.Current.Bounds.Height / 2, 0);

Это поможет. Сдвиг визуального элемента, к которому применена матрица преобразования. Без него центр перспективы находится в верхнем левом углу.

Другие вопросы по тегам