Проблема при импорте анимационного персонажа из mixamo в Reality Composer (преобразование из.FBX в USDZ)
У меня возникли некоторые проблемы при конвертации и импорте mixamo(.FBX) в реалити-композер (USDZ). Голова моего персонажа не стоит на его плече при импорте в реальность композитора.
Примечание: я использую scapic конвертер для преобразования из (.FBX) в (USDZ)
Заранее спасибо.
2 ответа
Mixamo animation fbx -> usdz Рабочий процесс:
Mixamo -> скачать на fbx
импорт fbx в Cheetah3D
на вкладке "Дубли" убедитесь, что выбран дубль "mixamo. com".
Удалите другие дубли!
Экспорт в fbx
В Терминале usdzconvert (от Apple), fbx to usdz
Теперь работает в Xcode, Reality Composer с неповрежденной анимацией и текстурами.
Выполните все настройки и раскрашивание в Blender. Загрузите в Mixamo. Получите анимацию в FBX. Сразу перенесите в яблочный конвертер. Из импорта конвертера Apple в композитор. Анимация будет работать таким образом.