Программно добавлять обработчики сигналов в виджеты по идентификатору, определенному в glade xml
Я пытаюсь создать графический интерфейс, используя gtk3.0 в c, используя gnome-builder 3.22.
Я создал графический интерфейс с помощью встроенного дизайнера в gome-builder, который является просто glade, и для каждого виджета я назначил идентификатор. Я только определил идентификаторы, так как встроенная версия glade внутри gnome-builder не завершена и не имеет вкладки для сигналов / обработчиков, она есть только в автономной версии Glade.
Я хочу знать, есть ли способ программно добавить функции обработчика сигнала / обратного вызова к идентификаторам, указанным в xml, без необходимости делать это в самом xml или использовать автономное программное обеспечение Glade.
Это довольно маленький графический интерфейс, поэтому несколько лишних строк кода меня не беспокоят.
Я также попытался добавить обработчики / обратные вызовы в xml и использовать функцию автоматического подключения gtkbuilder для автоматического подключения этих обработчиков / сигналов, но это тоже не сработало.
Важные файлы в проекте были загружены в gist:
- main.c
- ба-компрессионного window.ui
- ба-компрессионного window.c
адрес gist: https://gist.github.com/Jebiel/08fdf3b8fbbd34e09bd48d05d79d9cbf
короткий URL: http://gg.gg/eh4hn
1 ответ
Да, вы можете сделать это. Вы можете использовать g_signal_connect
или же g_signal_connect_object
подключить обработчик к объекту. Первый из них потребует от вас отключить обработчик вручную, когда вам больше не требуется запускать обработчик (т. Е. Когда объект завершен), а второй сделает это за вас, когда объект уничтожен (т. Е. Завершен).
Вы можете подключить обработчик сигнала любым методом после того, как объект будет готов к использованию. Ниже я переопределяю constructed
метод, который будет запущен после объекта (здесь, BaCompressionWindow
) построен.
Минимальный пример будет выглядеть так (back_button
должны быть определены в .ui
файл):
static void
back_button_clicked_cb (GtkButton *button,
BaCompressionWindow *self)
{
g_assert (GTK_IS_BUTTON (button));
g_assert (BA_IS_COMPRESSION_WINDOW (self));
g_warning ("Back button clicked");
}
static void
ba_compression_window_constructed (GObject *object)
{
BaCompressionWindow *self = (BaCompressionWindow *)self;
G_OBJECT_CLASS (ba_compression_window_parent_class)->constructed (object);
g_signal_connect (self->back_button, "clicked",
G_CALLBACK (back_button_clicked_cb),
self);
}
static void
ba_compression_window_class_init (BaCompressionWindowClass *klass)
{
GObjectClass *object_class = G_OBJECT_CLASS (klass);
object_class->constructed = ba_compression_window_constructed;
}
Более простой способ сделать то же самое - добавить обработчик сигнала в GtkBuilder
.ui
файл как это:
<object class="GtkButton" id="back_button">
<property name="visible">1</property>
<property name="label">Back</property>
<signal name="clicked" handler="back_button_clicked_cb"
object="BaCompressionWindow"/>
</object>
и связать обратный вызов в файле c (см. код выше для остального)
static void
ba_compression_window_class_init (BaCompressionWindowClass *klass)
{
GtkWidgetClass *widget_class = GTK_WIDGET_CLASS (klass);
/* Other code */
gtk_widget_class_bind_template_callback (widget_class, back_button_clicked_cb);
}
Кстати, пожалуйста, добавьте соответствующий код здесь вместо ссылки на исходный файл