Почему это событие touchesMoved такое медленное?
У меня есть этот код, чтобы перетащить CAShapeLayer
но это действительно не так отзывчиво, как я ожидал, но я понятия не имею, почему.
Это только начальная стадия функции, она не учитывает hitTest
-ную.
Я вернусь к этому позже, и это может не понадобиться. Если я коснусь формы, то вначале анимация перемещает ее довольно быстро, но затем кажется, что она застряла в патоке...
Вот мой код
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touch = touches.first else {
return
}
let currentPoint = touch.location(in: view)
print("Current Point: \(currentPoint)")
if let sublayers = drawOVerlay.layer.sublayers {
let count = sublayers.count
if drawOVerlay.layer.sublayers?.count != nil {
let shape : CALayer = sublayers[count - 1]
shape.frame.origin = CGPoint(x:currentPoint.x - (shape.frame.size.width / 2), y:currentPoint.y - (shape.frame.size.height / 2))
shape.needsDisplay()
}
}
}