Получение данных пикселей не работает правильно с изображением UIGraphicsImageRenderer

У меня есть следующий код, чтобы получить данные пикселей из UIImageэто работает для большинства изображений, но не работает при создании изображения с использованием UIGraphicsImageRenderer, Я надеялся, что кто-то знает решение этой проблемы.

Мой текущий код генерирует простое изображение, но затем доступ к данным дает неожиданные результаты.

func myDraw() {

    let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: CGSize(width: 200, height: 200))
    let image = renderer.image { context in

        context.cgContext.setFillColor(UIColor.black.cgColor)
        context.cgContext.addRect(CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
        context.cgContext.fillPath()

        context.cgContext.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
        context.cgContext.addRect(CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
        context.cgContext.fillPath()

    }

    let providerData = image.cgImage!.dataProvider!.data
    let data = CFDataGetBytePtr(providerData)!
    var pixels = [PixelData]()
    for i in stride(from: 0, to: 160000-1, by: 4) {
        pixels.append(PixelData(a:data[i+3], r:data[i+0], g:data[i+1], b:data[i+2]))
    }
    self.canvas.image = self.imageFromARGB32Bitmap(pixels: pixels, width: 200, height: 200)

}

Я использовал следующий код для генерации изображения, чтобы увидеть, работает ли оно правильно.

func imageFromARGB32Bitmap(pixels: [PixelData], width: Int, height: Int) -> UIImage? {
    guard width > 0 && height > 0 else { return nil }
    guard pixels.count == width * height else { return nil }

    let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue)
    let bitsPerComponent = 8
    let bitsPerPixel = 32

    var data = pixels // Copy to mutable []
    guard let providerRef = CGDataProvider(data: NSData(bytes: &data,
                                                        length: data.count * MemoryLayout<PixelData>.size)
        )
        else { return nil }

    guard let cgim = CGImage(
        width: width,
        height: height,
        bitsPerComponent: bitsPerComponent,
        bitsPerPixel: bitsPerPixel,
        bytesPerRow: width * MemoryLayout<PixelData>.size,
        space: rgbColorSpace,
        bitmapInfo: bitmapInfo,
        provider: providerRef,
        decode: nil,
        shouldInterpolate: true,
        intent: .defaultIntent
        )
        else { return nil }

    return UIImage(cgImage: cgim)
}

1 ответ

Решение

Несколько замечаний:

  1. Ваш код предполагает, что UIGraphicsImageRenderer генерирует изображения с масштабом 1, тогда как по умолчанию он равен 0 (т.е. независимо от масштаба, используемого вашим устройством).

    Вместо этого настройте масштаб на 1:

    let format = UIGraphicsImageRendererFormat()
    format.scale = 1
    let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: CGSize(width: 200, height: 200), format: format)
    
  2. Это не проблема здесь, но мы должны отметить, что ваш код предполагает, что формат UIGraphicsImageRendererFormat будет определенный порядок байтов и формат, как и ваш imageFromARGB32Bitmap, Если вы посмотрите на Техническую ноту Apple 1509(из которой ваш код, несомненно, был изначально адаптирован), они не просто предполагают, что буфер будет в определенном формате. Когда мы хотим манипулировать / исследовать буфер, мы должны (а) создать контекст желаемого формата, (б) нарисовать наше изображение (или что-то еще) в этом контексте, и только тогда мы сможем надежно посмотреть на данные поставщика.

  3. imageFromARGB32Bitmapработает, но это заставляет меня немного нервничать.

    • ИспользованиеMemoryLayout<PixelData>.size Apple советует

      При выделении памяти для нескольких экземпляров T с использованием небезопасного указателя, используйте кратные типаstrideвместо егоsize,

      Итак, я бы использовалstride,

    • Что, еслиstrideне было 4, как вы ожидаете? Я не могу себе представить, что когда-либо не будет 4, но с поставщиком данных предполагается, что они будут упакованы. Это небольшое наблюдение, но я мог бы сделать это предположение явным.

    • Мы уверены на 100%, что разыменование&dataдаст нам непрерывный буфер? Я бы склонялсяwithContiguousStorageIfAvailable просто чтобы быть в безопасности.

    Например:

    func imageFromARGB32Bitmap(pixels: [PixelData], width: Int, height: Int) -> UIImage? {
        guard width > 0,
            height > 0,
            pixels.count == width * height else { return nil }
    
        let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue)
        let bitsPerComponent = 8
        let bitsPerPixel = 32
    
        let stride = MemoryLayout<PixelData>.stride
        assert(stride == 4)
    
        return pixels.withContiguousStorageIfAvailable { bufferPointer -> UIImage? in
            let data = Data(buffer: bufferPointer)
    
            return CGDataProvider(data: data as CFData)
                .flatMap { CGImage(width: width,
                                   height: height,
                                   bitsPerComponent: bitsPerComponent,
                                   bitsPerPixel: bitsPerPixel,
                                   bytesPerRow: width * stride,
                                   space: rgbColorSpace,
                                   bitmapInfo: bitmapInfo,
                                   provider: $0,
                                   decode: nil,
                                   shouldInterpolate: true,
                                   intent: .defaultIntent) }
                .flatMap { UIImage(cgImage: $0) }
            } ?? nil
    }
    

Использовать render.pngData вместо render.image, затем получить изображение из UIImage.init(data: pngData)

Я столкнулся с той же проблемой, когда хотел получить цвет пикселей из UIGraphicsImageRenderer сгенерированное изображение.

код:

  let render = UIGraphicsImageRenderer(size: .init(width: 414, height: 100))
  // iPhone Xs, so scale is 3, the img actual size is 1242x300
  let img = render.image { ctx in
      ctx.cgContext.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
      ctx.cgContext.addRect(.init(x: 0, y: 0, width: 10, height: 10))
      ctx.cgContext.drawPath(using: .fill)
  }

распечатать информацию о цвете пикселей img:

 let pixelData = img.cgImage!.dataProvider!.data
 let data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData)
 let width = img.cgImage!.width
 let height = img.cgImage!.height

 for y in 0..<height {
     for x in 0..<width {
         let pixelInfo = (width * y + x) * 4

         print("xy: \(x) \(y) rgba: \(data[pixelInfo]) \(data[pixelInfo + 1]) \(data[pixelInfo + 2]) \(data[pixelInfo + 3])")
     }
 }

результат печати:

 xy: 0 0 rgba: 255 0 0 255
 xy: 1 0 rgba: 255 0 0 255
 xy: 2 0 rgba: 255 0 0 255
 xy: 3 0 rgba: 255 0 0 255
 xy: 4 0 rgba: 255 0 0 255
 ...
 xy: 1240 0 rgba: 0 0 0 0
 xy: 1241 0 rgba: 0 0 0 0
 xy: 0 1 rgba: 0 0 0 0
 ...
 xy: 5 1 rgba: 0 0 0 0
 xy: 6 1 rgba: 255 0 0 255
 xy: 7 1 rgba: 255 0 0 255
 xy: 8 1 rgba: 255 0 0 255
 ...
 xy: 1240 1 rgba: 0 0 0 0
 xy: 1241 1 rgba: 0 0 0 0
 xy: 0 2 rgba: 0 0 0 0
 xy: 1 2 rgba: 0 0 0 0
 ...     
 xy: 11 2 rgba: 0 0 0 0
 xy: 12 2 rgba: 255 0 0 255
 ...

Я обнаружил, что есть некоторые смещения из второй строки, и когда я изменил ширину img 414 на 400, смещения исчезли.

Я не знаю причины, и если кто-то знал, пожалуйста, добавьте комментарий под моим ответом.

Другие вопросы по тегам