И объединять или отменять символы ConditionaAttribute, чтобы избежать генерации вызова MSIL

Мне нужно сделать некоторую условную компиляцию в C#, но мне также было предложено сохранить глобальное количество символов низким. Так что вместо #if ENABLE_MODULE (И добавляя много символов), я в основном отключаюсь #if !DISABLE_MODULE,

При профилировании циклов ядра я хочу иметь точный контроль над тем, что отключается, чтобы более четко взглянуть на результаты. Но даже для пустых вызовов assert (#if внутри тела метода), только вызовы суммируют значительное время. Вот почему я начал использовать [Conditional] атрибут, чтобы удалить вызов вообще и избежать необходимости заключать все в #if разделы, которые делают код менее читабельным.

Но [Conditional] имеет некоторые предостережения:

  1. Может быть только ИЛИ-ed вместе.
  2. Отрицание с помощью нет! внутри условно не допускается.
  3. Нет способа объединить их.
  4. В отличие от #if, он интерпретируется определениями символов области файла вызывающего абонента вместо фактических определений символов области файла вызываемого метода.

Я нашел обходной путь, но это не красиво и имеет тенденцию повторять код (см. __Convoluted() методы ниже). Код внутри отключен #if разделы обрабатываются как комментарии в Visual Studio (так что рефакторы имен отсутствуют), что ухудшает ситуацию, превращается в неработающие коммиты из-за не проверки всех комбинаций символов и т. д.

Я думал об использовании некоторых зонтичных символов, но это заставляет меня думать обо всем положительно-ИЛИ, и иногда я хочу, например, большинство утверждений, но не утверждение из какого-то модуля.

Возможно, это скорее ответ на программную архитектуру, чем на практический.

Я использую Unity, и поэтому не могу точно контролировать символы для каждой конфигурации (отладка / выпуск / сборка разработки) без выполнения сценариев сборки, которые заменяют параметры компилятора внутри файла (csc.rsp)

Мой вопрос: есть ли лучший способ справиться с этим?

Спасибо за ваше время.

Я сделал небольшую домашнюю работу, пробуя разные альтернативы, и пришел к некоторым выводам (следующий код)

Минимальный контрольный пример консольного приложения C# .NET

Служебный файл

//ENABLE is a global symbol definition at project level

#if ENABLE && EXTRA
    #define _COMBINED
#endif

#if !ENABLE
    #define _DISABLE
#endif

using System;
using System.Diagnostics;

public static class Utility {

    [Conditional("ENABLE")]
    public static void Call(string msg) {
        Console.WriteLine(msg);
    }

    [Conditional("ENABLE"), Conditional("OTHER")]
    public static void CallOr(string msg) {
        Console.WriteLine(msg);
    }

    [Conditional("_DISABLE")]
    public static void CallNot(string msg) {
        Console.WriteLine(msg);
    }

    public static void CallNotInternal(string msg) {
        CallNot(msg);
    }

    [Conditional("_COMBINED")]
    public static void CallAnd(string msg) {
        Console.WriteLine(msg);
    }

    public static void CallAndInternal(string msg) {
        CallAnd(msg);
    }

#if ENABLE //!_DISABLE
    [Conditional("_NEVER")] // <-- Hack to remove MSIL call.
    public static void CallNotConvoluted(string msg) { }
#else
    public static void CallNotConvoluted(string msg) {
        Console.WriteLine(msg);
    }   
#endif


#if !(ENABLE && EXTRA) //!_COMBINED
    [Conditional("_NEVER")] // <-- Hack to remove MSIL call.
    public static void CallAndConvoluted(string msg) { }
#else
    public static void CallAndConvoluted(string msg) {
        Console.WriteLine(msg);
    }   
#endif


}

Различные комбинации вызовов

//Works as expected
Utility.Call("Call1");

//Works as expected
Utility.CallOr("CallOr");

//Doesn't work because _DISABLE is not defined in this file
//(although it is defined at Utility)
Utility.CallNot("CallNot");

//Works because _DISABLE is defined at Utility (where CallNotInternal resides)
//BUT would have extra "empty" call
Utility.CallNotInternal("CallNotInternal");

//Doesn't work because _COMBINED is not defined in this file
//(although it is defined at Utility)
Utility.CallAnd("CallAnd");

//Works because _COMBINED is defined at Utility (where CallAndInternal resides)
//BUT would have extra "empty" call
Utility.CallAndInternal("CallAndInternal");

//Works but it seems kind of hacky/bulky
Utility.CallNotConvoluted("CallNotConvoluted");

//Works but it seems kind of hacky/bulky
Utility.CallAndConvoluted("CallAndConvoluted");

Код выводится, когда глобальные символы устанавливают следующее. Заметить, что CallAnd а также CallNot покажите, что Conditional не работает как #if.

ENABLE and EXTRA
----------------
Call1
CallOr
CallAndInternal
CallAndConvoluted



ENABLE
-----
Call1
CallOr



(no symbols)
------------
CallNotInternal
CallNotConvoluted

0 ответов

Другие вопросы по тегам