Хаос игры на андроид
В настоящее время я разрабатываю "игру хаоса" для Android. Для тех, кто не знает, что это такое: вы выбираете несколько случайных чисел, и в соответствии с заданным набором правил где-то на холсте рисуется точка; после многих итераций вы получаете форму, всегда одинаковую. В данном случае это папоротник.
вот мой код:
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {
DrawView drawView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
drawView = new DrawView(this);
setContentView(drawView);
}
}
DrawView.java
public class DrawView extends View{
int viewWidth;
int viewHeight;
int iterations = 10000; // how many dots
int myColor;
Paint paint = new Paint();
Random rand = new Random();
public DrawView(Context context) {
super(context);
myColor = context.getResources().getColor(com.*****.******.*****.R.color.ferncolor); //Green
paint.setColor(myColor);
paint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int xNew, int yNew, int xOld, int yOld){
super.onSizeChanged(xNew, yNew, xOld, yOld);
viewWidth = xNew;
viewHeight = yNew;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
Double x = rand.nextDouble();
Double y = rand.nextDouble();
Double random;
for(int i = 0; i < iterations; i++){
random = rand.nextDouble();
if(random < 0.01){
x = 0.0;
y *= 0.16;
}
else if(random < 0.86){
x = (0.85 * x) + (0.04 * y);
y = (-0.04 * x) + (0.85 * y) + 1.6;
}
else if(random < 0.93){
x = (0.2 * x) - (0.26 * y);
y = (0.23 * x) + (0.22 * y) + 1.6;
}
else{
x = (-0.15 * x) + (0.28 * y);
y = (0.26 * x) + (0.24 * y) + 0.44;
}
Double posx = viewWidth/2.0 + x*viewWidth/7.5;
Double posy = y*viewHeight/10.2;
canvas.drawCircle(posx.floatValue(), posy.floatValue(), (float) 0.5, paint); //drawing dot at (posx,posy), size 0.5, with custom paint
}
}
}
Моя проблема в том, что вам нужно подождать, пока все точки будут нарисованы, прежде чем вы сможете увидеть вид. Это часто приводит к нескольким неловким секундам. То, что я хотел бы, это "обновить" после каждой итерации (или каждые х итераций, в зависимости от того, сколько у меня итераций).
Я думаю, что этого можно достичь с помощью потоков, но я не знаю, как этого добиться.
Есть идеи?
Спасибо!
1 ответ
Вы можете принудительно перерисовать представление, вызвав его invalidate()
метод. Таким образом, вы можете попробовать положить это в конце вашего for
петля.
Больше информации здесь.
Кроме того, слишком частая аннулирование может привести к замедлению производительности, поэтому, если вы хотите нарисовать 10000 точек, вы, вероятно, можете вызывать invalidate только на каждой 500-й итерации или что-то в этом роде...