RenderTargetBitmap сохранить сырые данные на диск
У меня есть поток высокоскоростных кадров в секунду RenderTargetBitmap, я хочу сохранить их на диск для последующей обработки, я не хочу кодировать их в Png, BMP или что-то еще, я хочу сохранить сырой байтовый буфер.
Это возможно?
Спасибо
1 ответ
Решение
Вы можете использовать метод CopyPixels, чтобы получить необработанные пиксели. Тогда просто запишите это как любые другие данные. Более подробную информацию о получении пикселей можно найти здесь.
Но на самом деле вы можете сохранить его как TIFF без сжатия и получить те же результаты.