RenderTargetBitmap сохранить сырые данные на диск

У меня есть поток высокоскоростных кадров в секунду RenderTargetBitmap, я хочу сохранить их на диск для последующей обработки, я не хочу кодировать их в Png, BMP или что-то еще, я хочу сохранить сырой байтовый буфер.

Это возможно?

Спасибо

1 ответ

Решение

Вы можете использовать метод CopyPixels, чтобы получить необработанные пиксели. Тогда просто запишите это как любые другие данные. Более подробную информацию о получении пикселей можно найти здесь.

Но на самом деле вы можете сохранить его как TIFF без сжатия и получить те же результаты.

Другие вопросы по тегам