Попытка решить кубик Рубика в Java
До сих пор я разработал класс, который может представлять кубик Рубика с использованием древовидной карты (лучший способ?), Каждый цвет отображается на ключ 0 - 53. ключи всегда остаются неизменными и представляются в виде 2D-представления куба. Я сделал метод rotate90, который возьмет цвет и повернет цвет лица (средние кубики никогда не будут двигаться) на 90 градусов по часовой стрелке. Поэтому мой вопрос заключается в том, как мне реализовать хороший поиск (может быть, A*?), Чтобы заставить этот куб двигаться в правильном направлении к его целевому состоянию (которое я также инициализировал в коде как глобальный, чтобы я мог сравнить его с Текущее состояние). Любая обратная связь или намеки в правильном направлении было бы здорово. Спасибо!
Вот код без метода rotate 90 и метода checkInput, который просто проверяет текст файла в порядке. Входные данные - это просто текстовый файл, который представляет 2D-куб и выглядит следующим образом. Метод решения сейчас - просто я бездельничаю и никуда не денусь.
GGW
RRG
RRG
OWWGGOYYR
OGOYYYRBR
YYYRBGRWW
BOY
BOB
BOB
OGO
WWB
WWB
package rubik;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.util.NavigableMap;
import java.util.TreeMap;
public class RubikCube {
final static String FILE_NAME = "rubikTest.txt";
public TreeMap<Integer, Character> goalState;
//swaps two colors given a cube
public static void swapColorValue(int color1, int color2, TreeMap<Integer, Character> rubik){
char tempColor = rubik.get(color1);
rubik.put(color1,rubik.get(color2));
rubik.put(color2, tempColor);
}
//initialize the goal map
public void goalInit(TreeMap<Integer, Character> rubik){
//initialize the goal state map each rubik.get(magicNumber) is the static center cubie
TreeMap<Integer, Character> goalMap = new TreeMap<Integer,Character>();
for(int i =0;i<=8;i++){
goalMap.put(i,rubik.get(4));
}
//the left side
goalMap.put(9, rubik.get(19));
goalMap.put(10, rubik.get(19));
goalMap.put(11, rubik.get(19));
goalMap.put(18, rubik.get(19));
goalMap.put(19, rubik.get(19));
goalMap.put(20, rubik.get(19));
goalMap.put(27, rubik.get(19));
goalMap.put(28, rubik.get(19));
goalMap.put(29, rubik.get(19));
//the middle
goalMap.put(12, rubik.get(22));
goalMap.put(13, rubik.get(22));
goalMap.put(14, rubik.get(22));
goalMap.put(21, rubik.get(22));
goalMap.put(22, rubik.get(22));
goalMap.put(23, rubik.get(22));
goalMap.put(30, rubik.get(22));
goalMap.put(31, rubik.get(22));
goalMap.put(32, rubik.get(22));
//right side
goalMap.put(15, rubik.get(25));
goalMap.put(16, rubik.get(25));
goalMap.put(17, rubik.get(25));
goalMap.put(24, rubik.get(25));
goalMap.put(25, rubik.get(25));
goalMap.put(26, rubik.get(25));
goalMap.put(33, rubik.get(25));
goalMap.put(34, rubik.get(25));
goalMap.put(35, rubik.get(25));
//bottom
for(int i = 36;i<=44;i++){
goalMap.put(i, rubik.get(40));
}
//back
for(int i = 45;i<=53;i++){
goalMap.put(i, rubik.get(49));
}
//give it to the global variable
goalState = (TreeMap<Integer, Character>) goalMap.clone();
}
//Maps a Integer key to a color given a file.
public static NavigableMap<Integer, Character> setup(String file) throws IOException{
TreeMap<Integer, Character> rubik = new TreeMap<Integer, Character>();
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(file));
try {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
String line = br.readLine();
//add each line (without white spaces) to the stringbuilder
while (line != null) {
sb.append(line.trim());
line = br.readLine();
}
//convert the stringbuilder(which has all the input from the file) to a char array
char [] colors = sb.toString().toCharArray();
//put the key,color into the Treemap.
for(int i =0; i < colors.length;i++){
rubik.put(i, colors[i]);
}
} finally {
br.close();
}
//type Tree map
return rubik;
}
public int solve(TreeMap<Integer, Character> rubik){
int j = 1;
int check = 0;
int redMatches=0;
char [] colors = {'r','g','y','b','o','w'};
for(int i = 0; i < 100;i++ ){
if(j==6) j = 1;
redMatches = 0;
rotate90(colors[j],rubik);
if(rubik.get(check)==goalState.get(check)){
System.out.print("rubik match at: "+i+" with: "+rubik.get(i)+"match at goalState: "+i+" with: "+goalState.get(i));
redMatches++;
}
j++;
}
return redMatches;
}
public static void main (String[] args){
try {
//check if file input is good
//System.out.print(new RubikCube().checkInput(FILE_NAME));
//Map the rubik cube(key,Color)
RubikCube cubeInst = new RubikCube();
//make sure to set up the mapping before calling rotate and goalInit
TreeMap<Integer, Character> cube = (TreeMap<Integer, Character>) (setup(FILE_NAME));
cubeInst.goalInit(cube);
//System.out.print(cubeInst.goalState);
//rotate90('y',cube);
//rotate90('y',cube);
//System.out.print(cube);
System.out.print(cubeInst.solve(cube));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
1 ответ
Я никогда не писал код для решения кубика Рубика, но если вы используете алгоритм обхода эвристического графа, такой как A*, я могу подумать о нескольких хороших эвристиках, чтобы сказать, как далеко вы от цели:
Количество неуместных хижин.
Суммирование того, как далеко каждый кубби находится от целевого состояния, возможно, используя расстояние до Манхэттена, чтобы сказать, как далеко он находится.
Проблема в том, что я не думаю, что вы можете просто использовать цвет для каждого состояния кубби. Возможно, вам придется представить куб в качестве позиции структуры данных под произвольным углом. Так, например, "верхний левый угол" - это верхний левый угловой элемент в состоянии цели (который также является угловым кубби с левой и задней сторон...). Тогда вы узнаете, вышел ли ваш кубби из "верхнего левого угла". места.