Qt QSignalMapper излучает сигнал для каждого элемента на карте
У меня есть функция, которая получает QList класса, который я создал. Давайте назовем этот гипотетический класс "Материал". Итак, эта функция получает QList of Stuff
Я перебираю QList и в зависимости от свойств объекта Stuff создаю одно из следующего:
1) QLineEdit
2) QCheckBox
3) QComboBox
Это не настоящий код, но это то, что я по сути делаю:
void MyProgram::update(QList<Stuff> myStuffs)
{
this->mSignalMapper = new QSignalMapper();
foreach (Stuff stuff, myStuffs)
{
if (stuff.isInt())
{
QLineEdit* input = new QLineEdit();
//There is code here to setup the QLineEdit and fill an initial value
verticalLayout->addWidget(input); //verticalLayout is QVBoxLayout
QObject::connect(input, SIGNAL(editingFinished()), this->mSignalMapper, SLOT(map()));
this->mSignalMapper->setMapping(input, stuff.getMappingId());
/*
* NOTE: the stuff.getMappingId() function returns an int that is unique
* to that stuff object. I'm 100% sure each stuff object is getting
* a unique mapping ID */
QObject::connect(this->mSignalMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(onStuffChanged(int)));
}
else if (stuff.isBool())
{
QCheckBox* input = new QCheckBox();
//There is code here to setup the QCheckBox and set an initial value
verticalLayout->addWidget(input);
QObject::connect(input, SIGNAL(stateChanged(int)), this->mSignalMapper, SLOT(map()));
this->mSignalMapper->setMapping(input, stuff.getMappingId());
QObject::connect(this->mSignalMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(onStuffChanged(int)));
}
else if (stuff.isStringList())
{
QComboBox* input = new QComboBox();
//There is code here to setup the QComboBox and fill in values for the combo box
verticalLayout->addWidget(input);
QObject::connect(input, SIGNAL(activated(int)), this->mSignalMapper, SLOT(map()));
this->mSignalMapper->setMapping(input, stuff.getMappingId());
QObject::connect(this->mSignalMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(onStuffChanged(int)));
}
}
}
Проблема заключается в том, что если я запускаю только один из сигналов виджета, либо редактируя QLineEdit, либо устанавливая флажок, либо изменяя значение поля со списком, функция onStuffChanged(int) вызывается N раз, где N = число Отображения mSignalMapper.
Что тут происходит? Если я перебираю и создаю 10 виджетов, щелчок только по одному из 10 виджетов вызывает функцию 10 раз, и каждый из этих 10 раз передает уникальный int, связанный только с 1 объектом, с которым я взаимодействовал. Таким образом, если 1-й из 10 виджетов был флажком с уникальным int ID, равным 27, функция onStuffChanged(int) вызывается 10 раз с параметром 27 каждый раз.
1 ответ
Проблема в этой строке:
QObject::connect(this->mSignalMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(onStuffChanged(int)));
Вы делаете одно и то же соединение N раз (N = ваш счет "вещи"), поэтому каждый mapped()
сигнал запускает onStuffChanged(int)
слот N раз также.
Решение: переместите эту строку за пределы цикла, чтобы вызывать только один раз.