Неявное преобразование в System.Double с пропускаемой структурой через сгенерированные компилятором локальные системы: почему это терпит неудачу?

Учитывая следующее, почему InvalidCastException выбрасывается? Я не понимаю, почему это должно быть за пределами ошибки (это в x86; x64 падает с 0xC0000005 в clrjit.dll).

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        MyDouble? my = new MyDouble(1.0);
        Boolean compare = my == 0.0;
    }

    struct MyDouble
    {
        Double? _value;

        public MyDouble(Double value)
        {
            _value = value;
        }

        public static implicit operator Double(MyDouble value)
        {
            if (value._value.HasValue)
            {
                return value._value.Value;
            }

            throw new InvalidCastException("MyDouble value cannot convert to System.Double: no value present.");
        }
    }
}

Вот CIL, сгенерированный для Main():

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
    .entrypoint
    .maxstack 3
    .locals init (
        [0] valuetype [mscorlib]System.Nullable`1<valuetype Program/MyDouble> my,
        [1] bool compare,
        [2] valuetype [mscorlib]System.Nullable`1<valuetype Program/MyDouble> CS$0$0000,
        [3] valuetype [mscorlib]System.Nullable`1<float64> CS$0$0001)
    L_0000: nop 
    L_0001: ldloca.s my
    L_0003: ldc.r8 1
    L_000c: newobj instance void Program/MyDouble::.ctor(float64)
    L_0011: call instance void [mscorlib]System.Nullable`1<valuetype Program/MyDouble>::.ctor(!0)
    L_0016: nop 
    L_0017: ldloc.0 
    L_0018: stloc.2 
    L_0019: ldloca.s CS$0$0000
    L_001b: call instance bool [mscorlib]System.Nullable`1<valuetype Program/MyDouble>::get_HasValue()
    L_0020: brtrue.s L_002d
    L_0022: ldloca.s CS$0$0001
    L_0024: initobj [mscorlib]System.Nullable`1<float64>
    L_002a: ldloc.3 
    L_002b: br.s L_003e
    L_002d: ldloca.s CS$0$0000
    L_002f: call instance !0 [mscorlib]System.Nullable`1<valuetype Program/MyDouble>::GetValueOrDefault()
    L_0034: call float64 Program/MyDouble::op_Implicit(valuetype Program/MyDouble)
    L_0039: newobj instance void [mscorlib]System.Nullable`1<float64>::.ctor(!0)
    L_003e: stloc.3 
    L_003f: ldloca.s CS$0$0001
    L_0041: call instance !0 [mscorlib]System.Nullable`1<float64>::GetValueOrDefault()
    L_0046: call float64 Program/MyDouble::op_Implicit(valuetype Program/MyDouble)
    L_004b: conv.r8 
    L_004c: ldc.r8 0
    L_0055: bne.un.s L_0060
    L_0057: ldloca.s CS$0$0001
    L_0059: call instance bool [mscorlib]System.Nullable`1<float64>::get_HasValue()
    L_005e: br.s L_0061
    L_0060: ldc.i4.0 
    L_0061: stloc.1 
    L_0062: ret 
}

Обратите внимание на строки 0x2D - 0x3E в IL. Получает MyDouble? экземпляр, звонки GetValueOrDefault на нем вызывает неявный оператор, а затем оборачивает результат в Double? и сохраняет его в сгенерированном компилятором CS$0$0001 местный. В строках от 0x3F до 0x55 мы получаем CS$0$0001 значение, развернуть через GetValueOrDefault и затем сравните с 0... НО ПОДОЖДИТЕ МИНУТУ! Что это за дополнительный вызов MyDouble::op_Implicit делать по линии 0х46?

Если мы отладим программу на C#, мы действительно увидим 2 вызова implicit operator Double(MyDouble value), и это второй вызов, который не удается, так как value не инициализируется.

Что здесь происходит?

2 ответа

Решение

Это явно ошибка компилятора C#. Спасибо, что обратили на это мое внимание.

Кстати, это плохая практика иметь пользовательский оператор неявного преобразования, который выдает исключение; в документации говорится, что неявные преобразования должны быть теми, которые никогда не генерируются. Вы уверены, что не хотите, чтобы это было явное преобразование?

Во всяком случае, вернемся к ошибке.

Сообщения об ошибках в C# 3 и 4, но не в C# 2. Это означает, что это была моя ошибка. Я, вероятно, вызвал ошибку, когда я переделал пользовательский код неявного поднятого оператора, чтобы заставить его работать с лямбдами дерева выражений. Извини за это! Этот код очень хитрый, и, видимо, я не проверил его адекватно.

Код должен делать следующее:

Во-первых, разрешение перегрузки пытается определить значение ==. Лучшим оператором ==, для которого оба аргумента являются действительными, является поднятый оператор, который сравнивает два обнуляемых типа double Поэтому его следует проанализировать как:

Boolean compare = (double?)my == (double?)0.0; 

(Если вы напишите такой код, значит, в C# 3 и 4 все будет правильно.)

Значение поднятого оператора ==:

  • оценить оба аргумента
  • если оба равны нулю, то результат верен - ясно, что это не может произойти в этом случае
  • если один равен нулю, а другой нет, то результат ложен
  • если оба не равны нулю, то оба развертываются до двойного и сравниваются как двойные.

Теперь вопрос: "Как правильно оценить левую сторону?"

У нас здесь отменен пользовательский оператор преобразования из MyDouble? удвоить?. Правильное поведение:

  • Если "my" равно нулю, то результатом будет нулевой дубль?.
  • Если "my" не равно нулю, то результатом является пользовательское преобразование my.Value в double, а затем преобразование этого double в double?.

Очевидно, что-то идет не так в этом процессе.

Я внесу ошибку в нашу базу данных, но любое исправление, вероятно, пропустит крайний срок для изменений, которые внесут его в следующий пакет обновления. Я бы искал обходные пути на вашем месте. Снова извиняюсь за ошибку.

Для меня это похоже на ошибку компилятора. IL предполагает, что компилятор генерирует код для преобразования MyDouble? в дабл с оператором преобразования, затем в дабл?. Но занимает пикирование, когда снова использует оператор преобразования для этого двойника? Это плохо, неверный тип аргумента. И в этом нет необходимости.

Эта статья обратной связи напоминает эту ошибку. Уже более 6 лет это должно быть сложной частью компилятора. Я действительно представляю это.

Другие вопросы по тегам