OpenKinect и обработка - невозможно отобразить координату Z

У меня есть этот код от Дэниела Шиффмана (ниже). Я пытаюсь зачитать координату Z. Я не совсем уверен, как это сделать, поэтому любая помощь будет высоко ценится.

AveragePointTracking.pde

// Daniel Shiffman
// Tracking the average location beyond a given depth threshold
// Thanks to Dan O'Sullivan
// http://www.shiffman.net
// https://github.com/shiffman/libfreenect/tree/master/wrappers/java/processing

import org.openkinect.*;
import org.openkinect.processing.*;

// Showing how we can farm all the kinect stuff out to a separate class
KinectTracker tracker;
// Kinect Library object
Kinect kinect;

void setup() {
  size(640,600);
  kinect = new Kinect(this);
  tracker = new KinectTracker();
}

void draw() {
  background(255);

  // Run the tracking analysis
  tracker.track();
  // Show the image
  tracker.display();

  // Let's draw the raw location
  PVector v1 = tracker.getPos();
  fill(50,100,250,200);
  noStroke();
  ellipse(v1.x,v1.y,10,10);

  // Let's draw the "lerped" location
  //PVector v2 = tracker.getLerpedPos();
  //fill(100,250,50,200);
  //noStroke();
  //ellipse(v2.x,v2.y,20,20);

  // Display some info
  int t = tracker.getThreshold();
  fill(0);
  text("Location-X: " + v1.x,10,500);
  text("Location-Y: " + v1.y,10,530);
  text("Location-Z: ",10,560);
  text("threshold: " + t,10,590);
}

void stop() {
  tracker.quit();
  super.stop();
}

KinectTracker.pde

class KinectTracker {

  // Size of kinect image
  int kw = 640;
  int kh = 480;
  int threshold = 500;

  // Raw location
  PVector loc;

  // Interpolated location
  PVector lerpedLoc;

  // Depth data
  int[] depth;


  PImage display;

  KinectTracker() {
    kinect.start();
    kinect.enableDepth(true);

    // We could skip processing the grayscale image for efficiency
    // but this example is just demonstrating everything
    kinect.processDepthImage(true);

    display = createImage(kw,kh,PConstants.RGB);

    loc = new PVector(0,0);
    lerpedLoc = new PVector(0,0);
  }

  void track() {

    // Get the raw depth as array of integers
    depth = kinect.getRawDepth();

    // Being overly cautious here
    if (depth == null) return;

    float sumX = 0;
    float sumY = 0;
    float count = 0;

    for(int x = 0; x < kw; x++) {
      for(int y = 0; y < kh; y++) {
        // Mirroring the image
        int offset = kw-x-1+y*kw;
        // Grabbing the raw depth
        int rawDepth = depth[offset];

        // Testing against threshold
        if (rawDepth < threshold) {
          sumX += x;
          sumY += y;
          count++;
        }
      }
    }
    // As long as we found something
    if (count != 0) {
      loc = new PVector(sumX/count,sumY/count);
    }

    // Interpolating the location, doing it arbitrarily for now
    lerpedLoc.x = PApplet.lerp(lerpedLoc.x, loc.x, 0.3f);
    lerpedLoc.y = PApplet.lerp(lerpedLoc.y, loc.y, 0.3f);
  }

  PVector getLerpedPos() {
    return lerpedLoc;
  }

  PVector getPos() {
    return loc;
  }

  void display() {
    PImage img = kinect.getDepthImage();

    // Being overly cautious here
    if (depth == null || img == null) return;

    // Going to rewrite the depth image to show which pixels are in threshold
    // A lot of this is redundant, but this is just for demonstration purposes
    display.loadPixels();
    for(int x = 0; x < kw; x++) {
      for(int y = 0; y < kh; y++) {
        // mirroring image
        int offset = kw-x-1+y*kw;
        // Raw depth
        int rawDepth = depth[offset];

        int pix = x+y*display.width;
        if (rawDepth < threshold) {
          // A red color instead
          display.pixels[pix] = color(245,100,100);
        } 
        else {
          display.pixels[pix] = img.pixels[offset];
        }
      }
    }
    display.updatePixels();

    // Draw the image
    image(display,0,0);
  }

  void quit() {
    kinect.quit();
  }

  int getThreshold() {
    return threshold;
  }

  void setThreshold(int t) {
    threshold =  t;
  }
}

3 ответа

Решение

Есть два основных шага:

  1. извлечение глубины (что KinectTracker уже делает в методе track ())
  2. получение глубины для текущего пикселя с использованием смещения для нахождения позиции в одномерном массиве глубин на основе 2D-позиции (x,y) (что опять-таки делается в методе track (): int offset = kw-x-1+y*kw;)

Обратите внимание, что координата зеркально отражается, хотя обычно индекс рассчитывается так:

index = y*width+x

как объяснено в справочных примечаниях get ()

Так что в теории все, что вам нужно, это что-то вроде этого в конце метода track ():

lerpedLoc.z = depth[kw-((int)lerpedLoc.x)-1+((int)lerpedLoc.y)*kw];

вот так:

void track() {

    // Get the raw depth as array of integers
    depth = kinect.getRawDepth();

    // Being overly cautious here
    if (depth == null) return;

    float sumX = 0;
    float sumY = 0;
    float count = 0;

    for(int x = 0; x < kw; x++) {
      for(int y = 0; y < kh; y++) {
        // Mirroring the image
        int offset = kw-x-1+y*kw;
        // Grabbing the raw depth
        int rawDepth = depth[offset];

        // Testing against threshold
        if (rawDepth < threshold) {
          sumX += x;
          sumY += y;
          count++;
        }
      }
    }
    // As long as we found something
    if (count != 0) {
      loc = new PVector(sumX/count,sumY/count);
    }

    // Interpolating the location, doing it arbitrarily for now
    lerpedLoc.x = PApplet.lerp(lerpedLoc.x, loc.x, 0.3f);
    lerpedLoc.y = PApplet.lerp(lerpedLoc.y, loc.y, 0.3f);
    lerpedLoc.z = depth[kw-((int)lerpedLoc.x)-1+((int)lerpedLoc.y)*kw];
  }

Я не могу проверить с Kinect прямо сейчас, но это должно работать. Я не уверен, что вы получите глубину для правильного или зеркального пикселя. Единственный другой вариант - это что-то вроде:

lerpedLoc.z = depth[((int)lerpedLoc.x)+((int)lerpedLoc.y)*kw];

Добавление этого в конце void track() сработало:

lerpedLoc.z = depth[kw-((int)lerpedLoc.x)-1+((int)lerpedLoc.y)*kw];

Затем я изменил последний блок в void draw() на этот, чтобы считать значение Z:

// Display some info
int t = tracker.getThreshold();
fill(0);
text("Location-X: " + v1.x,10,500);
text("Location-Y: " + v1.y,10,530);
text("Location-Z: " + v2.z,10,560);  // <<Adding this worked!
text("threshold: " + t,10,590);

Есть два способа сделать это...

Способ, которым код Даниэля обращается к координатам прямо сейчас, использует двумерный вектор (то есть с X и Y). Вы можете изменить его на Трехмерный вектор (чтобы он также сохранял координату Z), и библиотека OpenKinect должна возвращать координату Z так же, как это делает X и Y ... Я думаю;-) (придется проверьте его источник). Но это вернет вам координату Z каждого пикселя, который вам придется затем зациклить, что является громоздким и вычислительно дорогим...

Теперь способ, которым Даниэль фактически делает это в этом примере, - это найти глубину определенного местоположения XY и вернуть его вам, если он превышает определенный порог... это целое число rawDepth, которое вы видите в KinectTracker... поэтому он проверяет, меньше ли это пороговое значение (которое вы можете изменить), и если это так, то окрашивает эти пиксели и записывает их в буфер изображения... и затем вы можете запросить координату XY этого изображения, для Например, или передать его в рутину обнаружения BLOB-объектов, и так далее...

Другие вопросы по тегам