Java Swing движущихся фигур с помощью мыши

Я работаю над простой программой для рисования объектов с использованием Swing на Java. Моя программа просто должна рисовать фигуры в соответствии с кнопками при нажатии и перемещать любые фигуры с помощью мыши. У меня есть четыре кнопки, которые рисуют прямоугольник, круг и квадрат на экране. До сих пор мне удавалось рисовать фигуры при нажатии на кнопки. но я хочу переместить фигуры на экране, которые не сработали.

Проблема заключается в следующем: когда я нажимаю на форму круга, чтобы перетаскивать его мышью, он очищает весь экран и замечает, что он на экране.

И есть ли способ очистить весь экран, когда я нажимаю кнопку очистки?

Спасибо?

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;


public class PaintProject extends JComponent implements ActionListener, 
    MouseMotionListener {

    private  int CircleX=0;
    private  int CircleY=0;
    private  int RectX=100;
    private  int RectY=100;
    private  int SquareX=300;
    private  int SquareY=200;


    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("NEW PAINT PROGRAME!");

        JButton CircleButton = new JButton("Circle");
        CircleButton.setActionCommand("Circle");

        JButton RectangleButton = new JButton("Rectangle");
        RectangleButton.setActionCommand("Rectangle");

        JButton SquareButton = new JButton("Square");
        SquareButton.setActionCommand("Square");

        PaintProject paint = new PaintProject();

        CircleButton.addActionListener(paint);
        RectangleButton.addActionListener(paint);
        SquareButton.addActionListener(paint);


        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setLayout(new FlowLayout());
        frame.add(paint);
        frame.add(CircleButton);
        frame.add(RectangleButton);
        frame.add(SquareButton);


        frame.addMouseMotionListener(paint);

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(500, 500);

    }

    private void drawCircle() {
        Graphics g = this.getGraphics();
        g.setColor(Color.red);
        g.fillOval(CircleX, CircleY, 100, 100);
    }

    private void drawRectangle() {
        Graphics g = this.getGraphics();
        g.setColor(Color.green);
        g.fillRect(RectX, RectY, 100, 300);
    }
    private void drawSquare() {
        Graphics g = this.getGraphics();
        g.setColor(Color.blue);
        g.fillRect(SquareX, SquareY, 100, 100);
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String command = e.getActionCommand();
        if (command.equals("Circle")) {
        drawCircle();
    }
    else if (command.equals("Rectangle")) {
        drawRectangle();
    }
    else if (command.equals("Square")) {
        drawSquare();
    }

    }

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        CircleX=e.getX();
        CircleY=e.getY();
        repaint();
    }

}

1 ответ

Решение

Как отмечено здесь и здесь, getGraphics() Это не то, как выполнить заказную живопись в Swing. Вместо этого переопределите paintComponent() визуализировать желаемый контент. Похоже, вы хотите перетащить фигуры с помощью мыши. Базовый подход к перемещению выбранного объекта показан здесь; замени свой fillXxx() вызов для drawString() показано там. Для нескольких фигур используйте List<Shape>; команда очистки становится просто List::clear, Полный пример приведен здесь; это показывает подвижные, выбираемые, изменяемые размеры, цветные узлы, связанные краями.

образ

Другие вопросы по тегам