Билинейная интерполяция с использованием многопроцессорной и общей памяти

Я хотел выполнить билинейную интерполяцию на очень большом изображении (>20 МБ). Обычный код занимает очень много времени. Я пытался сделать его многопроцессорным, но в результате, кажется, появляется только последний столбец пикселей. Извините, если это нубский вопрос.

def GetBilinearPixel(imArr,r,c, posX, posY,enlargedShape):

    out=[]
    modXi = int(posX)
    modYi = int(posY)
    modXf = posX - modXi
    modYf = posY - modYi
    modXiPlusOneLim = min(modXi+1,imArr.shape[1]-1)
    modYiPlusOneLim = min(modYi+1,imArr.shape[0]-1)


    for chan in range(imArr.shape[2]):
        bl = imArr[modYi, modXi, chan]
        br = imArr[modYi, modXiPlusOneLim, chan]
        tl = imArr[modYiPlusOneLim, modXi, chan]
        tr = imArr[modYiPlusOneLim, modXiPlusOneLim, chan]


        b = modXf * br + (1. - modXf) * bl
        t = modXf * tr + (1. - modXf) * tl
        pxf = modYf * t + (1. - modYf) * b
        out.append(int(pxf))

    enlargedShape[r, c]=out


if __name__ == '__main__':

    im = cv.imread('new.jpeg')
    #print im.shape 
    #manager = multiprocessing.Manager()
    size=map(int, [im.shape[0]*2, im.shape[1]*2, im.shape[2]])
    print size

    enlargedShape=sharedmem.full(size, 0, dtype=np.uint8)
    #print enlargedShape
    #enlargedShape = list(map(int, [im.shape[0]*2, im.shape[1]*2, im.shape[2]]))

    rowScale = float(im.shape[0]) / float(enlargedShape.shape[0])
    colScale = float(im.shape[1]) / float(enlargedShape.shape[1])
    #My Code starts her

    jobs = []

    for r in range(enlargedShape.shape[0]):
        for c in range(enlargedShape.shape[1]):
            orir = r * rowScale
            oric = c * colScale
            #enlargedImg[r, c] = GetBilinearPixel(im, oric, orir)

            #My code
            p = multiprocessing.Process(target=GetBilinearPixel, args=(im,r,c, oric, orir,enlargedShape))
            jobs.append(p)
            p.start()
            p.join()

    print enlargedShape
    cv.imshow("cropped",enlargedShape)
    cv.waitKey(0)

Есть ли альтернативные способы оптимизации кода?

1 ответ

Если вы серьезно относитесь к решению этой проблемы, изучите среду трехмерной графики, такую ​​как OpenGL или DirectX, и позвольте графическому процессору выполнить эту работу. Отображение текстуры в графическом процессоре - это функция, которая отображает изображение любого размера, изображения любой формы с помощью аппаратно-ускоренной интерполяции, что происходит практически мгновенно.

Также вам может понадобиться использовать закадровый рендеринг, чтобы вернуть результат в основную память. Передача изображений назад и вперед может занять некоторое время, но это должно быть намного быстрее, чем делать все в CPU.

OpenGL Texture Mapping

Как визуализировать вне экрана на OpenGL?

Другие вопросы по тегам