Чтение структуры данных C/C++ в C# из байтового массива
Каков наилучший способ заполнить структуру C# из массива byte[], где данные получены из структуры C/C++? Структура C будет выглядеть примерно так (мой C очень ржавый):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
И заполнил бы что-то вроде этого:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
Какой лучший способ скопировать OldStuff
в NewStuff
, если OldStuff
был передан как массив байтов []?
В настоящее время я делаю что-то вроде следующего, но это кажется немного неуклюжим.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
Есть ли лучший способ сделать это?
Будет использовать BinaryReader
класс предлагает любое повышение производительности по сравнению с закреплением памяти и использованием Marshal.PtrStructure
?
5 ответов
Из того, что я вижу в этом контексте, вам не нужно копировать SomeByteArray
в буфер. Вам просто нужно получить ручку от SomeByteArray
, закрепите, скопируйте IntPtr
использование данных PtrToStructure
а затем отпустите. Нет необходимости в копии.
Это было бы:
NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
Универсальная версия:
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct
{
T stuff;
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
Более простая версия (требуется unsafe
переключатель):
unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
fixed (byte* ptr = &bytes[0])
{
return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
}
}
Вот безопасная версия принятого ответа:
public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try {
return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally {
handle.Free();
}
}
Остерегайтесь вопросов упаковки. В приведенном вами примере все поля имеют очевидные смещения, потому что все находится на 4-байтовых границах, но это не всегда будет так. Visual C++ по умолчанию упаковывается в 8-байтовые границы.
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return structureObj;
}
Есть это
Если у вас есть байт [], вы сможете использовать класс BinaryReader и устанавливать значения в NewStuff с помощью доступных методов ReadX.