Лучший способ сохранить живое соединение с сервером Xmpp в Android
Я работаю над приложением чата и использую ejabberd
Saas Edition в качестве сервера XMPP для него. Я использую библиотеку smack ver-4.2.3. Для поддержания связи я использую ping manager. Вот код, который я использую:
ReconnectionManager.getInstanceFor(AppController.mXmpptcpConnection).enableAutomaticReconnection();
ServerPingWithAlarmManager.onCreate(context);
ServerPingWithAlarmManager.getInstanceFor(AppController.mXmpptcpConnection).setEnabled(true);
ReconnectionManager.setEnabledPerDefault(true);
//int i = 1;
// PingManager.setDefaultPingInterval(i);
PingManager.getInstanceFor(AppController.mXmpptcpConnection).setPingInterval(300);
Я использую sticky-сервис также для соединения, но когда я держу свое приложение открытым (идеальное состояние) в течение 15-20 минут, тогда соединение теряется, поэтому я использую ping-manger для решения этой проблемы.
Есть ли какой-нибудь другой лучший способ сделать это или ping manager - единственный вариант?
4 ответа
Лучший способ сохранить живое соединение с XMPP-сервером - подключаться после каждого изменения сети.
Как этот открытый класс NetworkStateChangeReceiver extends BroadcastReceiver {
private Context context;
private static NetworkStateChangeListener mListener;
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
this.context = context;
try {
if (!ApplicationHelper.isInternetOn(context)) {
if (mListener != null) {
mListener.OnInternetStateOff();
}
return;
} else {
XMPPTCPConnection xmpptcpConnection = XmppConnectionHelper.getConnection();
if(!StringHelper.isNullOrEmpty(new SessionManager(context).getAuthenticationToken())) {
Intent XmppConnectionServicesIntent = new Intent(context, XmppConnectionServices.class);
context.stopService(XmppConnectionServicesIntent);
context.startService(XmppConnectionServicesIntent);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//to initialize NetworkStateChangeListener because null pointer exception occurred
public static void setNetworkStateChangeListener(NetworkStateChangeListener listener) {
mListener = listener;
}
}
Заставил пинговать чат-сервер постоянно, вам лучше пользоваться ConnectionListener()
в библиотеке чмока. Вам нужно использовать что-то вроде этого:
XMPPTCPConnection connection;
// initialize your connection
// handle the connection
connection.addConnectionListener(new ConnectionListener() {
@Override
public void connected(XMPPConnection connection) {
}
@Override
public void authenticated(XMPPConnection connection, boolean resumed) {
}
@Override
public void connectionClosed() {
// when the connection is closed, try to reconnect to the server.
}
@Override
public void connectionClosedOnError(Exception e) {
// when the connection is closed, try to reconnect to the server.
}
@Override
public void reconnectionSuccessful() {
}
@Override
public void reconnectingIn(int seconds) {
}
@Override
public void reconnectionFailed(Exception e) {
// do something here, did you want to reconnect or send the error message?
}
});
Да, есть. Несколько баллов перед решением
- Сделайте свой сервис ЛИПКИМ, с уведомлением переднего плана, так как это будет необходимо для работы на или после
Build.VERSION_CODES.O
- Этот липкий сервис, вы должны запускаться при каждой загрузке, через
BOOT_COMPLETED
намеренное действие и запуск этой службы переднего плана от получателя. - Да, теперь он всегда там, теперь вы всегда можете пойти для проверки вашего соединения
- Ты можешь использовать
google-volley
для создания соединений, и даже вы можете общаться с помощью него. - На это нет хорошей документации, но мне она очень нравится, так как она работает безупречно после успешного добавления зависимости.
- Добавление этой зависимости займет время, поскольку я сказал, что нет хорошей документации..
Для связи:
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.POST, "https://oniony-leg.000webhostapp.com/user_validation.php",
new Response.Listener<String>()
{
@Override
public void onResponse(String response)
{
serverKeyResponse = response;
// get full table entries from below toast and writedb LICENSETABLE
//Toast.makeText(getActivity(),response,Toast.LENGTH_LONG).show();
showKeyResponse();
// Log.d("XXXXXX XXXXX", "\n SUCCESS : "+serverKeyResponse);
}
},
new Response.ErrorListener()
{
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error)
{
serverKeyResponse = error.toString();
// show below toast in alert dialog and it happens on slow internet try again after few minutes
// on ok exit app
// Toast.makeText(getActivity(),error.toString(),Toast.LENGTH_LONG).show();
showKeyResponse();
//Log.d("YYYYYY YYYYYY", "\n FAILURE : "+serverKeyResponse);
}
})
{
@Override
protected Map<String,String> getParams()
{
Map<String,String> params = new HashMap<String, String>();
params.put("INPUT",LicenseKey.getText().toString());
params.put("USER", MainActivity.deviceid);
return params;
}
};
RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(getActivity());
requestQueue.add(stringRequest);
Вам просто нужно ответить ECHO "SUCCESS"
с сервера, используя php (или любой другой язык на стороне сервера, который вам нравится). В ответ проверьте на SUCCESS
наличие, любые другие случаи.., используйте другие ключевые слова, которые вам нравятся. Вы можете handle Server response errors too
, Даже вы можете общаться с Android в запросе - ответ рукопожатие. Но вы должны реализовать несколько рукопожатие самостоятельно.
Я надеюсь, что это помогает...
Используйте класс ReconnectionManager, как описано здесь.
ReconnectionManager manager = ReconnectionManager.getInstanceFor(connection);
manager.enableAutomaticReconnection();
Он будет автоматически переподключен при необходимости.