Построение MObject из существующего имени объекта в сцене Maya
Как я могу создать MObject с Maya API, имеющим доступ только к существующему имени объекта в сцене?
2 ответа
Это было легко на самом деле!
MSelectionList selection;
selection.add(MString(objName));
selection.getDependNode(0, object);
Это немного более идиоматично в использовании MGlobal.getSelectionListByName()
который делает то же самое.