Построение MObject из существующего имени объекта в сцене Maya

Как я могу создать MObject с Maya API, имеющим доступ только к существующему имени объекта в сцене?

2 ответа

Это было легко на самом деле!

MSelectionList selection; selection.add(MString(objName)); selection.getDependNode(0, object);

Это немного более идиоматично в использовании MGlobal.getSelectionListByName() который делает то же самое.

Другие вопросы по тегам