UIView вопрос авторотации

У меня возникают проблемы с автоповоротом UIView, который представляет собой не что иное, как красную линию шириной 4 и высотой, равную половине высоты суперпредставления, в ландшафтном режиме, а в портретном режиме высота составляет 4 точки, а ширина - половина ширины суперпредставления. Вы можете увидеть проблему в GIF. Когда я поворачиваюсь от пейзажа к портрету, эффект автоповорота не плавный и с искажениями.

Вот код Что я делаю неправильно?

private var myView:UIView!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    myView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.bounds.width/2, height: 4))
    myView.backgroundColor = UIColor.red
    view.addSubview(myView)

    myView.center = CGPoint(x: view.bounds.width/2, y: view.bounds.height/2)


}

private func layoutMyView() {

    let orientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation

    if orientation == .landscapeLeft || orientation == .landscapeRight {
        myView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: view.bounds.width/2, height: 4)
    } else {
        myView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 4, height: view.bounds.height/2)
    }

    myView.center = CGPoint(x: view.bounds.width/2, y: view.bounds.height/2)
}


override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {

    let orientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation

    NSLog("View will transition to \(size), \(orientation.rawValue)")

    if size.width < size.height {
        NSLog("Portrait mode")
    } else {
        NSLog("Landscape mode")
    }

    super.viewWillTransition(to: size, with: coordinator)

    coordinator.animate(alongsideTransition: { [unowned self] (_) in

        let orient = UIApplication.shared.statusBarOrientation

         self.layoutMyView()

        }, completion: { [unowned self] (UIViewControllerTransitionCoordinatorContext) -> Void in

            let orient = UIApplication.shared.statusBarOrientation
            self.layoutMyView()
            NSLog("rotation completed to \(orient.rawValue), \(self.myView.frame)")
    })
}

1 ответ

Есть несколько потенциальных вариантов:

  1. В animate(alongsideTransition:completion:)Выполните анимацию по ключевому кадру, чтобы установить среднюю точку анимации, чтобы у вас не возникало странное ощущение квадратной анимации. Например, уменьшите размер до 4х4.

    override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
        super.viewWillTransition(to: size, with: coordinator)
    
        let midpointOrigin = CGPoint(x: (view.bounds.midX + view.bounds.midY) / 2 - 2,
                             y: (view.bounds.midX + view.bounds.midY) / 2 - 2)
    
        coordinator.animate(alongsideTransition: { _ in
            UIView.animateKeyframes(withDuration: coordinator.transitionDuration, delay: 0, animations: {
                UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0, relativeDuration: 0.5) {
                    self.myView.frame = CGRect(origin: midpointOrigin, size: CGSize(width: 4, height: 4))
                }
    
                UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0.5, relativeDuration: 0.5) {
                    self.layoutMyView()
                }
            })
        })
    }
    

    Есть много возможных вариаций на эту тему. Это по-прежнему оживляет представление, но придает ему более "обдуманный" вид вибрации и не теряет ощущения "линии".

  2. Вместо анимации frameВы могли бы оживить transform этого вида, возможно, вращая его в направлении, противоположном тому, что вид вращается.

  3. Вы могли бы запустить CADisplayLink пока выполняется переход, а затем обновите кадр до того, что вы хотите в процессе анимации.

Другие вопросы по тегам