Почему RelayCommand
В последнее время я много программировал на WPF, но мои View и ViewModel на данный момент не разделены. Ну, это частично. Все мои привязки, относящиеся к тексту в текстовых полях, содержимому для меток, спискам в сетках данных,... выполняются обычными свойствами с событием NotifyPropertyChanged.
Все мои события, связанные с обработкой нажатий кнопок или изменением текста, выполняются путем связывания событий. Теперь я хотел начать работать с командами и нашел эту статью: http://www.codeproject.com/Articles/126249/MVVM-Pattern-in-WPF-A-Simple-Tutorial-for-Absolute. В нем есть объяснение того, как настроить MVVM, но я запутался с RelayCommand
,
Какую работу это делает? Это применимо для всех команд в моей форме? Как сделать кнопку отключенной, если (а) некоторые текстовые поля не заполнены?
РЕДАКТИРОВАТЬ 1:
Хорошее объяснение: "Это можно использовать для всех команд в моей форме?" здесь ответили: /questions/44205135/pochemu-relaycommand/44205157#44205157
Вот код, который у меня пока есть: https://stackru.com/a/22289358/3357699
2 ответа
Команды используются для отделения семантики и объекта, который вызывает команду, от логики, которая выполняет команду, т.е. он отделяет компонент пользовательского интерфейса от логики, которую необходимо выполнить при вызове команды. Таким образом, вы можете тестировать бизнес-логику отдельно, используя контрольные примеры, а также ваш код пользовательского интерфейса слабо связан с бизнес-логикой.
Теперь, как говорится, давайте выберем ваши вопросы один за другим:
Какую работу это делает?
Я добавил детали выше. Надеюсь, что это очищает использование команд.
Это можно использовать для всех команд в моей форме?
Некоторые элементы управления выставляют Command DependencyProperty, такие как Button, MenuItem и т. Д., Для которых зарегистрировано какое-то событие по умолчанию. Для кнопки это Click
событие. Итак, если вы связываете ICommand
объявленный в ViewModel с Command's Button DP, он будет вызываться при каждом нажатии кнопки.
Для других событий вы можете связать с помощью Interactivity triggers
, Обратитесь к примеру здесь, как использовать их для привязки к ICommand
в ViewModel.
Как сделать кнопку отключенной, если (а) некоторые текстовые поля не заполнены?
Ссылка, которую вы разместили, не обеспечивает полную реализацию RelayCommand
, Ему не хватает перегруженного конструктора для установки CanExecute
Предикат, который играет ключевую роль в включении / отключении элемента управления пользовательского интерфейса, к которому привязана ваша команда.
Свяжите TextBox с некоторыми свойствами в ViewModel и в CanExecute
Делегат возвращает ложь, если какое-либо из свойств связанного является нулевым или пустым, что автоматически отключает элемент управления, к которому привязана команда.
Полная реализация RelayCommand
:
public class RelayCommand<T> : ICommand
{
#region Fields
readonly Action<T> _execute = null;
readonly Predicate<T> _canExecute = null;
#endregion
#region Constructors
/// <summary>
/// Initializes a new instance of <see cref="DelegateCommand{T}"/>.
/// </summary>
/// <param name="execute">Delegate to execute when Execute is called on the command. This can be null to just hook up a CanExecute delegate.</param>
/// <remarks><seealso cref="CanExecute"/> will always return true.</remarks>
public RelayCommand(Action<T> execute)
: this(execute, null)
{
}
/// <summary>
/// Creates a new command.
/// </summary>
/// <param name="execute">The execution logic.</param>
/// <param name="canExecute">The execution status logic.</param>
public RelayCommand(Action<T> execute, Predicate<T> canExecute)
{
if (execute == null)
throw new ArgumentNullException("execute");
_execute = execute;
_canExecute = canExecute;
}
#endregion
#region ICommand Members
///<summary>
///Defines the method that determines whether the command can execute in its current state.
///</summary>
///<param name="parameter">Data used by the command. If the command does not require data to be passed, this object can be set to null.</param>
///<returns>
///true if this command can be executed; otherwise, false.
///</returns>
public bool CanExecute(object parameter)
{
return _canExecute == null ? true : _canExecute((T)parameter);
}
///<summary>
///Occurs when changes occur that affect whether or not the command should execute.
///</summary>
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
}
///<summary>
///Defines the method to be called when the command is invoked.
///</summary>
///<param name="parameter">Data used by the command. If the command does not require data to be passed, this object can be set to <see langword="null" />.</param>
public void Execute(object parameter)
{
_execute((T)parameter);
}
#endregion
}
Преимущество использования команды relay заключается в том, что вы можете привязывать команды непосредственно к моделям представления. Используя команды таким образом, вы избегаете написания кода в представлении codehhind.
При использовании команд реле вы должны будете предоставить два метода. Первый предоставляет значение, может ли команда быть выполнена (например, "CanExecuteSave"), в то время как другой будет отвечать за выполнение команды ("ExecuteSave").