Единство сопрограммы не работает до конца
У меня странная проблема с сопрограммой.
В основном, когда я наводю курсор мыши на спрайт, он постепенно исчезает, пока на нем находится указатель мыши, это работает нормально, но когда мышь выходит из спрайта, я хочу, чтобы спрайт исчезал, пока его альфа-значение не достигло 0.
Для этого и потому, что в отличие от функции OnMouseOver, которая вызывается каждый кадр, когда мышь находится над коллайдером, я использую сопрограмму, вызываемую в моей функции OnMouseExit.
Код ниже - то, что я использую, но как только мышь выходит из спрайта, альфа спрайта сразу устанавливается в 0, не исчезая, я понятия не имею, почему, следовательно, мой пост.
В функции OnMouseExit вы заметите, что последняя строка закомментирована, я пытался вызвать сопрограмму с использованием обоих методов, она вызывается оба раза, но затухание не происходит ни при одном вызове.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Fader : MonoBehaviour {
public float min_fade_speed;
public float max_fade_speed;
private SpriteRenderer sprite;
private float fade_speed;
// Use this for initialization
void Start () {
fade_speed = Random.Range (min_fade_speed, max_fade_speed);
sprite = GetComponent<SpriteRenderer> ();
reset_color ();
}
void reset_color() {
//Initially transparent
sprite.color = new Color(1, 1, 1, 0.0f);
}
// Update is called once per frame -- currently unused
void Update () {
}
void FadeInAndOut() {
sprite.color = new Color (1, 1, 1, Mathf.SmoothStep (0.0f, 1.0f, Mathf.PingPong(Time.time/fade_speed, 1f)));
}
IEnumerator FadeOut(float alpha_start) {
Debug.Log ("Alpha is: " + alpha_start);
while (sprite.color.a > 0.0f) {
sprite.color = new Color (1, 1, 1, Mathf.SmoothStep (alpha_start, 0.0f, Time.time / fade_speed));
yield return null;
}
}
void onMouseEnter() {
reset_color ();
}
void OnMouseOver() {
FadeInAndOut ();
}
void OnMouseExit() {
float alpha = sprite.color.a;
Debug.Log ("Alpha is: " + alpha);
StartCoroutine ("FadeOut", alpha);
// StartCoroutine(FadeOut(alpha));
}
}
С уважением
Crouz
1 ответ
Вам нужна переменная счетчика в функции Coroutine, которая считает от 0
в fade_speed
, Вы увеличиваете эту переменную в while
цикл с Time.deltaTime
, Когда эта переменная> = fade_speed
, выйдите из while
петля. Чтобы получить новый цвет во всем цикле, вы можете сделать new Color(1, 1, 1, Mathf.Lerp(startingAlpha, 0, counter / fade_speed))
;.
Твой новый FadeOut
функция:
IEnumerator FadeOut(float alpha_start)
{
//This will start decreasing from where it is
float startingAlpha = sprite.color.a;
float counter = 0;
while (counter < fade_speed)
{
counter = counter + Time.deltaTime;
sprite.color = new Color(1, 1, 1, Mathf.Lerp(startingAlpha, 0, counter / fade_speed));
yield return null;
}
}