Как приостановить рисование для элемента управления и его дочерних элементов?
У меня есть контроль, который я должен сделать большие изменения. Я хотел бы полностью предотвратить его перерисовку, пока я делаю это - SuspendLayout и ResumeLayout недостаточно. Как приостановить рисование для элемента управления и его дочерних элементов?
10 ответов
На моей предыдущей работе мы изо всех сил пытались заставить наше богатое приложение пользовательского интерфейса рисовать быстро и плавно. Мы использовали стандартные элементы управления.Net, пользовательские элементы управления и элементы управления devexpress.
После долгих поисков и использования рефлектора я наткнулся на сообщение win32 WM_SETREDRAW. Это действительно останавливает рисование элементов управления, пока вы обновляете их, и может применяться IIRC к родительской / содержащей панели.
Это очень простой класс, демонстрирующий, как использовать это сообщение:
class DrawingControl
{
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, Int32 wMsg, bool wParam, Int32 lParam);
private const int WM_SETREDRAW = 11;
public static void SuspendDrawing( Control parent )
{
SendMessage(parent.Handle, WM_SETREDRAW, false, 0);
}
public static void ResumeDrawing( Control parent )
{
SendMessage(parent.Handle, WM_SETREDRAW, true, 0);
parent.Refresh();
}
}
Есть более полные обсуждения этого - Google для C# и WM_SETREDRAW, например
И к кому это может относиться, это аналогичный пример в VB:
Public Module Extensions
<DllImport("user32.dll")>
Private Function SendMessage(ByVal hWnd As IntPtr, ByVal Msg As Integer, ByVal wParam As Boolean, ByVal lParam As IntPtr) As Integer
End Function
Private Const WM_SETREDRAW As Integer = 11
' Extension methods for Control
<Extension()>
Public Sub ResumeDrawing(ByVal Target As Control, ByVal Redraw As Boolean)
SendMessage(Target.Handle, WM_SETREDRAW, True, 0)
If Redraw Then
Target.Refresh()
End If
End Sub
<Extension()>
Public Sub SuspendDrawing(ByVal Target As Control)
SendMessage(Target.Handle, WM_SETREDRAW, False, 0)
End Sub
<Extension()>
Public Sub ResumeDrawing(ByVal Target As Control)
ResumeDrawing(Target, True)
End Sub
End Module
Следующее является тем же решением ng5000, но не использует P/Invoke.
public static class SuspendUpdate
{
private const int WM_SETREDRAW = 0x000B;
public static void Suspend(Control control)
{
Message msgSuspendUpdate = Message.Create(control.Handle, WM_SETREDRAW, IntPtr.Zero,
IntPtr.Zero);
NativeWindow window = NativeWindow.FromHandle(control.Handle);
window.DefWndProc(ref msgSuspendUpdate);
}
public static void Resume(Control control)
{
// Create a C "true" boolean as an IntPtr
IntPtr wparam = new IntPtr(1);
Message msgResumeUpdate = Message.Create(control.Handle, WM_SETREDRAW, wparam,
IntPtr.Zero);
NativeWindow window = NativeWindow.FromHandle(control.Handle);
window.DefWndProc(ref msgResumeUpdate);
control.Invalidate();
}
}
Я обычно использую немного измененную версию ответа ngLink.
public class MyControl : Control
{
private int suspendCounter = 0;
private void SuspendDrawing()
{
if(suspendCounter == 0)
SendMessage(this.Handle, WM_SETREDRAW, false, 0);
suspendCounter++;
}
private void ResumeDrawing()
{
suspendCounter--;
if(suspendCounter == 0)
{
SendMessage(this.Handle, WM_SETREDRAW, true, 0);
this.Refresh();
}
}
}
Это позволяет приостановить / возобновить вызовы, чтобы быть вложенными. Вы должны убедиться, что соответствует каждому SuspendDrawing
с ResumeDrawing
, Следовательно, было бы неплохо сделать их публичными.
Чтобы помочь не забыть включить рисунок:
public static void SuspendDrawing(Control control, Action action)
{
SendMessage(control.Handle, WM_SETREDRAW, false, 0);
action();
SendMessage(control.Handle, WM_SETREDRAW, true, 0);
control.Refresh();
}
использование:
SuspendDrawing(myControl, () =>
{
somemethod();
});
Исходя из ответа ng5000, мне нравится использовать это расширение:
#region Suspend
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, Int32 wMsg, bool wParam, Int32 lParam);
private const int WM_SETREDRAW = 11;
public static IDisposable BeginSuspendlock(this Control ctrl)
{
return new suspender(ctrl);
}
private class suspender : IDisposable
{
private Control _ctrl;
public suspender(Control ctrl)
{
this._ctrl = ctrl;
SendMessage(this._ctrl.Handle, WM_SETREDRAW, false, 0);
}
public void Dispose()
{
SendMessage(this._ctrl.Handle, WM_SETREDRAW, true, 0);
this._ctrl.Refresh();
}
}
#endregion
Использование:
using (this.BeginSuspendlock())
{
//update GUI
}
Хорошее решение без использования взаимодействия:
Как всегда, просто включите DoubleBuffered=true в CustomControl. Затем, если у вас есть какие-либо контейнеры, такие как FlowLayoutPanel или TableLayoutPanel, выведите класс из каждого из этих типов, а в конструкторах включите двойную буферизацию. Теперь просто используйте ваши производные контейнеры вместо контейнеров Windows.Forms.
class TableLayoutPanel : System.Windows.Forms.TableLayoutPanel
{
public TableLayoutPanel()
{
DoubleBuffered = true;
}
}
class FlowLayoutPanel : System.Windows.Forms.FlowLayoutPanel
{
public FlowLayoutPanel()
{
DoubleBuffered = true;
}
}
Вот комбинация ceztko и ng5000, чтобы принести версию расширений VB, которая не использует pinvoke
Imports System.Runtime.CompilerServices
Module ControlExtensions
Dim WM_SETREDRAW As Integer = 11
''' <summary>
''' A stronger "SuspendLayout" completely holds the controls painting until ResumePaint is called
''' </summary>
''' <param name="ctrl"></param>
''' <remarks></remarks>
<Extension()>
Public Sub SuspendPaint(ByVal ctrl As Windows.Forms.Control)
Dim msgSuspendUpdate As Windows.Forms.Message = Windows.Forms.Message.Create(ctrl.Handle, WM_SETREDRAW, System.IntPtr.Zero, System.IntPtr.Zero)
Dim window As Windows.Forms.NativeWindow = Windows.Forms.NativeWindow.FromHandle(ctrl.Handle)
window.DefWndProc(msgSuspendUpdate)
End Sub
''' <summary>
''' Resume from SuspendPaint method
''' </summary>
''' <param name="ctrl"></param>
''' <remarks></remarks>
<Extension()>
Public Sub ResumePaint(ByVal ctrl As Windows.Forms.Control)
Dim wparam As New System.IntPtr(1)
Dim msgResumeUpdate As Windows.Forms.Message = Windows.Forms.Message.Create(ctrl.Handle, WM_SETREDRAW, wparam, System.IntPtr.Zero)
Dim window As Windows.Forms.NativeWindow = Windows.Forms.NativeWindow.FromHandle(ctrl.Handle)
window.DefWndProc(msgResumeUpdate)
ctrl.Invalidate()
End Sub
End Module
Я знаю, что это старый вопрос, на который уже дан ответ, но вот мое мнение об этом; Я реорганизовал приостановку обновлений в IDisposable - таким образом я могу заключить в себя операторы, которые я хочу выполнить в using
заявление.
class SuspendDrawingUpdate : IDisposable
{
private const int WM_SETREDRAW = 0x000B;
private readonly Control _control;
private readonly NativeWindow _window;
public SuspendDrawingUpdate(Control control)
{
_control = control;
var msgSuspendUpdate = Message.Create(_control.Handle, WM_SETREDRAW, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
_window = NativeWindow.FromHandle(_control.Handle);
_window.DefWndProc(ref msgSuspendUpdate);
}
public void Dispose()
{
var wparam = new IntPtr(1); // Create a C "true" boolean as an IntPtr
var msgResumeUpdate = Message.Create(_control.Handle, WM_SETREDRAW, wparam, IntPtr.Zero);
_window.DefWndProc(ref msgResumeUpdate);
_control.Invalidate();
}
}
Это еще проще и, может быть, хакерски - поскольку я вижу много GDI-мышц в этой теме, и, очевидно, подходит только для определенных сценариев. YMMV
В моем сценарии я использую то, что я буду называть "родительским" UserControl - и во время Load
событие, я просто удаляю элемент управления, который будет манипулировать от родителя .Controls
коллекция и родитель OnPaint
заботится о том, чтобы полностью покрасить дочерний элемент управления каким-либо особым образом.
Теперь я передаю свою дочернюю процедуру рисования методу расширения на основе этой концепции от Майка Голда для печати оконных форм.
Здесь мне нужно поднабор меток для рендеринга перпендикулярно макету:
Затем я освобождаю дочерний элемент управления от написания этого кода в ParentUserControl.Load
обработчик события:
Private Sub ParentUserControl_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, True)
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, True)
'exempt this control from standard painting:
Me.Controls.Remove(Me.HostedControlToBeRotated)
End Sub
Затем в том же ParentUserControl мы рисуем элемент управления, которым нужно манипулировать с нуля:
Protected Overrides Sub OnPaint(e As PaintEventArgs)
'here, we will custom paint the HostedControlToBeRotated instance...
'twist rendering mode 90 counter clockwise, and shift rendering over to right-most end
e.Graphics.SmoothingMode = Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias
e.Graphics.TranslateTransform(Me.Width - Me.HostedControlToBeRotated.Height, Me.Height)
e.Graphics.RotateTransform(-90)
MyCompany.Forms.CustomGDI.DrawControlAndChildren(Me.HostedControlToBeRotated, e.Graphics)
e.Graphics.ResetTransform()
e.Graphics.Dispose()
GC.Collect()
End Sub
Когда вы где-то размещаете ParentUserControl, например, форму Windows - я обнаружил, что моя Visual Studio 2015 правильно отображает форму во время разработки, а также во время выполнения:
Теперь, поскольку мои конкретные манипуляции поворачивают дочерний элемент управления на 90 градусов, я уверен, что все горячие точки и интерактивность были уничтожены в этом регионе - но проблема, которую я решал, заключалась в том, чтобы наклеить этикетку на упаковку, которую нужно было предварительно просмотреть и напечатать, который работал хорошо для меня.
Если есть способы восстановить горячие точки и контроль для моего намеренно осиротевшего контроля - я бы с радостью узнал об этом когда-нибудь (конечно, не для этого сценария, но... просто для изучения). Конечно, WPF поддерживает такое сумасшествие... OOTB... но... эй... WinForms так весело, правда?
Или просто использовать Control.SuspendLayout()
а также Control.ResumeLayout()
,