Как использовать FlickityService для управления запуском / остановкой игрока
Я разрабатываю слайд-шоу с использованием директивы Angular Flickity. Я могу использовать FlickityService для вызова следующей и предыдущей функции, чтобы переместить слайд на следующий и предыдущий слайд. Но как я могу контролировать запуск и остановку плеера, хотя в Flickity api есть stopPlay и startPlayer?
HTML:
<button ng-click="previous()">Previous </button>
<button ng-click="next()">Next </button>
<button ng-click="play()">Play </button>
<button ng-click="stop()">Stop </button>
<div class="gallery-container">
<div class="gallery-slides"
bc-flickity="{{ flickityOptions }}"
bc-flickity-id="demoId1">
<div class="gallery-slide" ng-repeat="slide in photoList track by $index">
<img ng-src="{{slide}}" />
</div>
</div>
</div>
В моем угловом контроллере у меня есть следующие функции:
$scope.FlickityService = FlickityService;
$scope.next = function () {
$scope.FlickityService.next("demoId1", true);
}
$scope.previous = function () {
$scope.FlickityService.previous("demoId1", true);
}
$scope.stop = function () {
// ???
}
$scope.start = function () {
// ???
}
1 ответ
Я могу использовать следующий код вместо FlickityService для вызова Flickity Api для запуска и остановки проигрывателя.
$scope.start = function () {
var flkty = Flickity.data($('.gallery-slides')[0]);
flkty.playPlayer();
}
$scope.stop = function () {
var flkty = Flickity.data($('.gallery-slides')[0]);
flkty.stopPlayer();
}