В чем разница между структурами, содержащими bool и uint, при использовании PInvoke?

Хорошо, я сейчас очень растерялся. После того, как в моем последнем вопросе несколько человек прокомментировали изменение bool на uint, я убедился, что они одного размера:

    Console.WriteLine("sizeof bool = {0}", Marshal.SizeOf(typeof(bool)));
    Console.WriteLine("sizeof uint = {0}", Marshal.SizeOf(typeof(uint)));

Который конечно печатает:

sizeof bool = 4
sizeof uint = 4

Тем не менее, я потом сломался и все равно попробовал их предложения... Заменив единственное значение bool в структуре на uint. То, что я не могу понять, для моей жизни, почему это заставило это работать...

Так что это работает:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct KEY_EVENT_RECORD
{
    public bool bKeyDown;
    public short wRepeatCount;
    public short wVirtualKeyCode;
    public short wVirtualScanCode;
    public char UnicodeChar;
    public int dwControlKeyState;
}

При использовании в этой структуре:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct INPUT_RECORD
{
    [FieldOffset(0)] public short EventType;
    [FieldOffset(4)] public KEY_EVENT_RECORD KeyEvent;
}

Но в этой структуре это ломается:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct INPUT_RECORD
{
    [FieldOffset(0)] public short EventType;
    [FieldOffset(4)] public KEY_EVENT_RECORD KeyEvent;
    [FieldOffset(4)] public MOUSE_EVENT_RECORD MouseEvent;
    [FieldOffset(4)] public WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent;
    [FieldOffset(4)] public MENU_EVENT_RECORD MenuEvent;
    [FieldOffset(4)] public FOCUS_EVENT_RECORD FocusEvent;
}

Тем не менее, когда я меняю bool bKeyDown на uint в KEY_EVENT_RECORD структура снова начинает работать...

Может кто-нибудь объяснить, пожалуйста, это поведение?

Я действительно хотел бы знать, почему это так, чтобы я мог избежать этой недокументированной функции (иначе ошибка) в будущем.

3 ответа

Решение

Попробуйте установить тип поля как bool и добавить атрибут [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)].

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct KEY_EVENT_RECORD
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    public bool bKeyDown;
    public short wRepeatCount;
    public short wVirtualKeyCode;
    public short wVirtualScanCode;
    public char UnicodeChar;
    public int dwControlKeyState;
}

Документы для MarshalAsAttribute Документы для UnmanagedType

Другие вопросы по тегам