UIImage, созданный из CMSampleBufferRef, не отображается в UIImageView?

Я пытаюсь отобразить UIImage в режиме реального времени с камеры, и кажется, что мой UIImageView не отображает изображение должным образом. Это метод, который AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate должен реализовать

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput 
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer 
       fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{ 
    // Create a UIImage from the sample buffer data
    UIImage *theImage = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];
//    NSLog(@"Got an image! %f %f", theImage.size.width, theImage.size.height);
//    NSLog(@"The image view is %@", imageView);
//    UIImage *theImage = [[UIImage alloc] initWithData:[NSData 
//        dataWithContentsOfURL:[NSURL 
//        URLWithString:@"http://farm4.static.flickr.com/3092/2915896504_a88b69c9de.jpg"]]];
    [self.session stopRunning];
    [imageView setImage: theImage];
}

Чтобы избавиться от простых проблем:

  • Использование UIImagePickerController не вариант (в конце концов, мы на самом деле будем делать что-то с изображением)
  • Я знаю, что вызывается обработчик (вызовы NSLog сделаны, и я вижу вывод)
  • Я знаю, что у меня правильно настроены объявления IBOutlet. Если я использую приведенный выше код для загрузки произвольного изображения из Интернета вместо простой отправки setImage:theImage для imageView изображение загружается правильно (и второй вызов NSLog сообщает о не ноль объекте).
  • По крайней мере, в основном, изображение, которое я получаю от imageFromSampleBuffer: Это нормально, так как NSLog сообщает, что размер 360x480, что я и ожидал.

Код, который я использую, недавно опубликован AVFoundation фрагмент от Apple доступен здесь.

В частности, это код, который я использую, который устанавливает AVCaptureSession объект и друзья (о которых я очень мало понимаю), и создает объект UIImage из буферов Core Video (это imageFromSampleBuffer метод).

Наконец, я могу получить сбой приложения, если я пытаюсь отправить drawInRect: к простому подклассу UIView с UIImage вернулся imageFromSamplerBufferв то время как он не падает, если я использую UIImage с URL, как указано выше. Вот трассировка стека отладчика внутри сбоя (я получаю сигнал EXC_BAD_ACCESS):

#0  0x34a977ee in decode_swap ()
#1  0x34a8f80e in decode_data ()
#2  0x34a8f674 in img_decode_read ()
#3  0x34a8a76e in img_interpolate_read ()
#4  0x34a63b46 in img_data_lock ()
#5  0x34a62302 in CGSImageDataLock ()
#6  0x351ab812 in ripc_AcquireImage ()
#7  0x351a8f28 in ripc_DrawImage ()
#8  0x34a620f6 in CGContextDelegateDrawImage ()
#9  0x34a61fb4 in CGContextDrawImage ()
#10 0x321fd0d0 in -[UIImage drawInRect:blendMode:alpha:] ()
#11 0x321fcc38 in -[UIImage drawInRect:] ()

РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот еще немного информации о UIImage, возвращаемом этим битом кода.

Используя описанный здесь метод, я могу добраться до пикселей и распечатать их, и на первый взгляд они выглядят нормально (например, каждое значение в альфа-канале равно 255). Однако, что-то немного не так с размерами буфера. Изображение, которое я получаю с Flickr с этого URL, имеет размер 375x500, и его [pixelData length] дает мне 750000 = 375*500*4, который является ожидаемым значением. Тем не менее, данные пикселей изображения возвращаются из imageFromSampleBuffer: имеет размер 691208 = 360*480*4 + 8так что в пиксельных данных есть 8 дополнительных байтов. CVPixelBufferGetDataSize сам возвращает это значение off-by-8. На мгновение я подумал, что это может быть связано с размещением буферов в совмещенных позициях в памяти, но 691200 кратно 256, так что это тоже не объясняется. Это несоответствие размеров - единственное различие, которое я могу сказать между двумя UIImages, и оно может быть причиной проблемы. Тем не менее, нет причин, по которым выделение дополнительной памяти для буфера должно вызывать нарушение EXC_BAD_ACCESS.

Большое спасибо за любую помощь, и дайте мне знать, если вам нужно больше информации.

5 ответов

Решение

У меня была такая же проблема... но я нашел этот старый пост, и его метод создания CGImageRef работает!

http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=300819

Вот рабочий образец:

app has a member UIImage theImage;

// Delegate routine that is called when a sample buffer was written
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer  fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
        //... just an example of how to get an image out of this ...

    CGImageRef cgImage = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];
    theImage.image =     [UIImage imageWithCGImage: cgImage ];
    CGImageRelease( cgImage );
}

- (CGImageRef) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer // Create a CGImageRef from sample buffer data
{
    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); 
    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);        // Lock the image buffer 

    uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, 0);   // Get information of the image 
    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); 
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); 
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); 
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

    CGContextRef newContext = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 
    CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(newContext); 
    CGContextRelease(newContext); 

    CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0); 
    /* CVBufferRelease(imageBuffer); */  // do not call this!

    return newImage;
}

Оперативный захват видеокадров теперь хорошо объясняется техническими вопросами и ответами Apple QA1702:

https://developer.apple.com/library/ios/

Также важно установить правильный формат вывода. У меня была проблема с захватом изображения при использовании настроек формата по умолчанию. Так должно быть:

[videoDataOutput setVideoSettings:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] forKey:(NSString*)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]];

Бен Лульер хорошо написал, как это сделать.

Я использую его пример приложения в качестве отправной точки, и он работает для меня. Наряду с заменой imageFromSamplerBuffer функция с чем-то, что создает CGImageRef с CGBitmapContextCreate, он использует основную очередь отправки (через dispatch_get_main_queue()) при настройке выходного буфера выборочного делегата. Это не лучшее решение, потому что ему нужна последовательная очередь, и, насколько я понимаю, основная очередь не является последовательной очередью. Так что, хотя вы не гарантированно получите кадры в правильном порядке, мне кажется, это пока работает:)

Другая вещь, на которую стоит обратить внимание, это то, обновляете ли вы UIImageView в главном потоке: если нет, скорее всего, это не отразит никаких изменений.

captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection Метод делегата часто вызывается в фоновом потоке. Итак, вы хотите сделать это:

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
       fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{   
    CFRetain(sampleBuffer);

    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{

        //Now we're definitely on the main thread, so update the imageView:
        UIImage *capturedImage = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];

        //Display the image currently being captured:
        imageView.image = capturedImage;

        CFRelease(sampleBuffer);
    }];
}
Другие вопросы по тегам