Как создавать команды оболочки из функций C
Хотите знать, как взять набор функций C и превратить их в команды shell/bash.
Скажем, у меня есть простой набор функций C
int
fn1() {
// some C code for function 1.
}
int
fn2() {
// some C code for function 2.
}
int
fn3() {
// some C code for function 3.
}
Я хотел бы затем каким-то образом создавать команды CLI, чтобы я мог использовать их из терминала.
$ fn1 <param> <param> ...
$ fn2 ...
$ fn3 ...
Не уверен, что процесс делает это. Если мне нужно как-то переписать все интерфейсы функций в сценарии оболочки, а затем каким-то образом вызвать функцию C, вроде как (сценарий bash):
fn1() {
callc mylib/fn1 $1 $2
}
fn2() {
...
}
...
Или если я могу просто каким-то образом преобразовать каждую функцию C в скрипт оболочки автоматически, разделив их на отдельные файлы fn1.c
, fn2.c
и т. д. и как-то загружать их в оболочку source ~/.bash_profile
Тип вещи.
Любая помощь будет оценена, спасибо.
3 ответа
Или, возможно, перейдите к старой школе: напишите код на C, чтобы проверить, как он вызывался (0-й аргумент из исходных аргументов командной строки), и вызовите правильную функцию C на основе этого имени. Требуется скомпилировать такую программу на C в один исполняемый файл, а затем создать символические ссылки на базовое приложение, где символические ссылки являются именами интересующих функций. Не требуется никакого шелл-кода, кроме установки здесь артефактов - исполняемого файла и символических ссылок - в каталог в вашем $PATH.
Пример. Если следующий код называется toybox.c, а ~/bin существует и находится в $ PATH пользователя, используйте что-то вроде:
$ cc -o ~/bin/toybox toybox.c
$ ln -s toybox ~/bin/fn1
$ ln -s toybox ~/bin/fn2
$ ln -s toybox ~/bin/fn3
Простые тесты - только показывает, что строительные леса на месте.
$ fn1
fn1 invoked - no arguments.
$ fn3 1 2 'a b c'
fn3 invoked - arguments:
1 - '1'
2 - '2'
3 - 'a b c'
Исходный код для toybox.c может выглядеть так:
#include <string.h>
#include <libgen.h>
#include <stdio.h>
struct name2func {
const char *name;
int (*func)(int ac, char *const av[]);
};
void
fn_debug(const char *fn, int ac, char *const av[])
{
int n;
printf("%s invoked - ", fn);
if (ac <= 0) {
printf("no arguments.\n");
} else {
printf("arguments:\n");
for (n = 0; n < ac; n++) {
printf(" %d - '%s'\n", n + 1, av[n]);
}
}
}
int
fn1(int ac, char *const av[])
{
fn_debug("fn1", ac, av);
/* some C code for function 1. */
return 0;
}
int
fn2(int ac, char *const av[])
{
fn_debug("fn2", ac, av);
/* some C code for function 2. */
return 0;
}
int
fn3(int ac, char *const av[])
{
fn_debug("fn3", ac, av);
/* some C code for function 3. */
return 0;
}
/*
* Establish a crude symbol table after function definitions: size of
* the name2func array (i.e., its number of elements) is available via the
* sizeof builtin.
*/
struct name2func n2f[] = {
{ "fn1", fn1 },
{ "fn2", fn2 },
{ "fn3", fn3 }
};
int
dispatch(const char *func_name, int ac, char *const av[])
{
size_t n;
/* linear search ok for small # of funcs */
for (n = 0; n < sizeof n2f / sizeof n2f[0]; n++) {
if (strcmp(func_name, n2f[n].name) == 0) {
return (*n2f[n].func)(ac, av);
}
}
fprintf(stderr, "%s: unsupported\n", func_name);
return 1;
}
int
main(int argc, char *const argv[])
{
/*
* using POSIX basename(3) to create, say, "fn1" from
* a full-path invocation like "/my/odd/dir/fn1".
*/
char *fnbase = basename(argv[0]);
if (fnbase == 0) {
perror("basename");
return 1;
}
return dispatch(fnbase, argc - 1, argv + 1);
}
Напишите один исполняемый файл C со всеми функциями в нем... затем создайте для них псевдонимы или создайте сценарии оболочки-оболочки.
Обратите внимание, псевдонимы не будут принимать параметры, но вы можете использовать функции для этого: https://askubuntu.com/questions/626458/can-i-pass-arguments-to-an-alias-command
Псевдонимы:
alias function-x="set_of_c_functions.exe --run function_x"
alias function-y="set_of_c_functions.exe --run function_y"
сценарии: /usr/bin/function-x.sh
#!/bin/bash
/path/to/set_of_c_functions --run function_x -options ${@}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("I am a shell command with these arguments:\n");
for (int i = 0; i < argc; ++i)
printf("\t%s\n", argv[i]);
return EXIT_SUCCESS;
}
Скомпилируйте выше, затем выполните команду "FullPathToDirectory/NameOfExecutableFile Argument1 Argument2".
Как только это сработает, либо переместите исполняемый файл в один из каталогов, перечисленных в переменной среды PATH, либо измените каталог PATH, включив в него каталог, содержащий исполняемый файл.
Некоторые снаряды требуют от вас выполнения rehash
команда после помещения нового исполняемого файла в PATH.
Как только это сработает, измените программу по своему желанию.
Вы можете создавать отдельные программы для каждой команды. Если вы хотите, чтобы весь исходный код был в одной программе, распространенный метод - создать несколько ссылок файловой системы на исполняемый файл (как в Unix). ln
команда) и использовать argv[0]
содержимое, чтобы выбрать, какую функцию выполнять. (argv[0]
обычно содержит путь к исполняемому файлу с именем файла в качестве последнего компонента.)