Система координат изменения FMX
Я хочу изменить систему координат Delphi FMX (для визуальных элементов управления, таких как TImage, TPaintBox и т. Д.), Чтобы использовать декартову систему координат (внизу слева)
Как я могу это сделать?
Это очень просто для GDI:
HDC hDC = this->Canvas->Handle;
SetMapMode(hDC, MM_LOENGLISH); //Change coordinate system
SetViewportOrgEx(hDC, 300, 200, NULL); //Change origin
Пример изменения координат для Delphi FMX:
Image1.Position.Point := PointF(250, 250);
1 ответ
Я только что заметил, что в FMX можно установить отрицательный масштаб (по одной или по обеим осям), что приведет к переворачиванию объектов в соответствующих координатах осей.
Итак, чтобы перевернуть ось Y, вам нужно сделать
SomeContainer.Scale.Point := TPointF.Create(0, -1);
после этого вам также нужно будет смещение, но можно сделать это, смещая родительский элемент управления на (-width / 2, -height / 2), я думаю