Как сбросить библиотеку librocket?
Я пытаюсь перезагрузить библиотеку, но, кажется, не могу.
Я нашел этот пост, но даже с объяснениями там я не могу это сделать.
Прежде чем вы увидите мой код, я пытаюсь изменить разрешение окна в меню параметров. Может быть, есть способ, которого я не знаю, и это излишество.
Вот что я делаю (ссылки на "рендерер" воспринимают их как обработчик OpenGL):
Этот код находится в EventHandlerOptions.cpp, в функции ProcessEvent
if(ResolutionChanged)
{
// Change the resolution
Renderer *renderer = GameSettings::GetRenderer();
GUIScene *gui = GameSettings::GetGUI();
if(renderer != NULL && gui != NULL)
{
bool ok;
// Shutdown old ones
gui->Shutdown();
renderer->Shutdown();
// Initialize the new ones
ok = renderer->Init(GameSettings::GetResolutionWidth(), GameSettings::GetResolutionHeight(), 16, (bool)GameSettings::GetRepresentation());
assert(ok);
ok = gui->Init(GameSettings::GetResolutionWidth(), GameSettings::GetResolutionHeight());
assert(ok);
}
}
Соответствующий код для GUI (я использую пример кода, который поставляется с библиотекой, поэтому вы увидите ссылки на Shell):
bool GUIScene::Init(int width, int height)
{
// Generic OS initialisation, creates a window and attaches OpenGL.
if (!Shell::Initialise("."))
{
Shell::Shutdown();
return false;
}
//Rocket initialisation.
Rocket::Core::SetRenderInterface(new ShellRenderInterfaceOpenGL());
Rocket::Core::SetSystemInterface(new ShellSystemInterface());
Rocket::Core::Initialise();
// Initialise the Rocket Controls library.
Rocket::Controls::Initialise();
// Create the main Rocket context and set it on the shell's input layer.
context = Rocket::Core::CreateContext("main", Rocket::Core::Vector2i(width, height));
if (context == NULL)
{
Rocket::Core::Shutdown();
Shell::Shutdown();
return false;
}
Rocket::Debugger::Initialise(context);
Input::SetContext(context);
Shell::LoadFonts("Data/");
// Initialise the event instancer and handlers.
EventInstancer* event_instancer = new EventInstancer();
Rocket::Core::Factory::RegisterEventListenerInstancer(event_instancer);
event_instancer->RemoveReference();
EventManager::SetContext(context);
EventManager::RegisterEventHandler("options", new EventHandlerOptions());
EventManager::LoadWindow("demo");
return true;
}
void GUIScene::Shutdown()
{
// Shutdown Rocket.
EventManager::Shutdown();
context->RemoveReference();
Rocket::Core::Shutdown();
Rocket::Core::SetSystemInterface(NULL);
Rocket::Core::SetRenderInterface(NULL);
Shell::Shutdown();
}
Это происходит сбой на EventManager.cpp (я думаю, в функции ProcessEvent)
Сообщение: "Необработанное исключение в 0x773515de в Game.exe: 0xC0000005: .... location 0x2ab60ee1"
Похоже, это как-то связано с менеджером событий, но я закрываю это так...?
Благодарю.