Использование pygame.time.wait() между обновлениями дисплея

В настоящее время я разрабатываю простую анимацию Ханойской башни в Pygame, которая должна показывать правильное решение Ханойской башни, передвигаясь по одной части в секунду.

Однако, в моем алгоритме решения Ханоя я пытаюсь обновить отображение и использовать pygame.time.wait() после каждого движения; и вместо обновления одного движения и ожидания одной секунды, программа ожидает общее количество движений в секундах и затем отображает башню со всеми движениями, выполненными за один раз.

Что я хотел бы знать, так это то, что я неправильно использую функцию ожидания или в этой ситуации есть какая-то другая полезная функция, которую я упускаю.

Вот код:

def hanoi(n, origin, destination, aux):
    # solves the game with n pieces

    if n == 1:
        positions[0] = destination

        # updates and waits
        printBackground()
        printPieces(positions)
        pg.time.wait(1000)

    else:
        hanoi(n-1, origin, aux, destination)

        positions[n-1] = destination

        #updates and waits
        printBackground()
        printPieces(positions)
        pg.time.wait(1000)

        hanoi(n-1, aux, destination, origin)

и цикл:

while True:
    for event in pg.event.get():
        if event.type == pg.QUIT:
            pg.quit()
            sys.exit()
        if running:
            hanoi(numPieces, 0, 2, 1)
            running = False

Спасибо!

1 ответ

Решение

Вы должны отделить свой алгоритм от аспекта рисования вашего кода.

Простой способ обновить ваш код - использовать сопрограмму, которая на каждом этапе вашей рекурсии hanoi функция возвращает управление главному циклу, который, в свою очередь, рисует экран, и возвращает управление hanoi сопрограмма каждую секунду.

Вот упрощенный пример, который просто ведет обратный отсчет:

#-*- coding-utf8 -*-
import pygame
import pygame.freetype

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.freetype.SysFont(None, 30)

def hanoi(num):
    # We calculated something and want to print it
    # So we give control back to the main loop
    yield num 

    # We go to the next step of the recursive algorithm
    yield from hanoi(num-1) #

steps = hanoi(1000)
ticks = None
while True:  

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
            exit()

    # step every second only
    if not ticks or pygame.time.get_ticks() - ticks >= 1000:
        ticks = pygame.time.get_ticks()
        screen.fill((200, 200, 200))
        # the value from the next step of the coroutine
        value = str(next(steps))
        # render stuff onto the screen
        font.render_to(screen, (100, 100), value)
        pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

В вашем коде вы должны заменить

    # updates and waits
    printBackground()
    printPieces(positions)
    pg.time.wait(1000)

с yield positions вернуть контроль в основной цикл и

hanoi(n-1, aux, destination, origin)

с

yield from hanoi(n-1, aux, destination, origin)

держать сопрограмму и вызывать

...
screen.fill((200, 200, 200))
positions = next(steps)
printBackground()
printPieces(positions)
...

внутри if в основном цикле.

(Если алгоритм закончится, он поднимет StopIterationException который вы, вероятно, хотите поймать).

Другие вопросы по тегам