Нет реакции, когда "..." щелкает свойство TCollectionItem, представляющее другую коллекцию TCollection.

Я никогда не был в ситуации, когда это было нужно, и я впервые пытаюсь TCollection как TCollectionItem другого TCollection, Все это прекрасно компилируется, но нет никакой реакции, когда три точки позади TCollectionItem"s TCollection свойство кликается, т.е. диалог со списком этого субTCollection не появляются.

У меня сложилось впечатление, что, так как не нужно никаких редакторов причудливой собственности (TCollection несет только предметы, которые имеют string и single свойство), IDE в значительной степени будет обрабатывать его автоматически.

По-видимому, это не так, или я наблюдаю за очевидным, что является хроническим недугом.

Модуль реализации (времени выполнения) имеет следующее:

type

  TBitmapItemTag = class(TCollectionItem)
  private
    FTagName: string;
    FTagFloat: Single;
  published
    property TagName: string read FTagName write FTagName;
    property TagFloat: Single read FTagFloat write FTagFloat;
  end;

  TBitmapItemTags = class(TOwnedCollection)

  end;

  TBitmapItem = class(TCollectionItem)
  private
    FBitmap: TBitmap;
    FBitmapItemTags: TBitmapItemTags;
  public
    constructor Create(Collection: TCollection); override;
    destructor Destroy; override;
  published
    property Bitmap: TBitmap read FBitmap write FBitmap;
    property Tags: TBitmapItemTags read FBitmapItemTags write FBitmapItemTags;
  end;

  TBitmaps = class(TCollection)

  end;

  TBitmapCollection = class(TComponent)
  private
    FBitmaps: TBitmaps;
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
  published
    property Bitmaps: TBitmaps read FBitmaps write FBitmaps;
  end;

implementation

{ TBitmapItem }

constructor TBitmapItem.Create(Collection: TCollection);
begin
  inherited Create(Collection);
  FBitmap := TBitmap.Create(0, 0);
  FBitmapItemTags := TBitmapItemTags.Create(Self,TBitmapItemTag);
end;

destructor TBitmapItem.Destroy;
begin
  FBitmap.Free;
  FBitmapItemTags.Free;
  inherited;
end;

{ TBitmapCollection }

constructor TBitmapCollection.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited;
  FBitmaps := TBitmaps.Create(TBitmapItem);
end;

destructor TBitmapCollection.Destroy;
begin
  FBitmaps.Free;
  inherited;
end;

Register процедура реализована в модуле времени проектирования и просто вызывает RegisterComponents процедура. И держит ленивый RegisterPropertyEditor попытки, которые были безрезультатны.

Если кто-то может указать мне кратчайший путь, чтобы среда IDE могла распознать TBitmapItemTag TCollectionItemБуду благодарен.

1 ответ

Решение

Вам нужно изменить TBitmaps извлечь из TOwnedCollection вместо TCollection,

Я также предлагаю определить явные конструкторы для TBitmapItemTags а также TBitmaps,

Вам также необходимо добавить некоторые методы установки в свойства объектов, в противном случае вы рискуете утечки памяти во время выполнения. Ваши сеттеры должны звонить Assign() на ваших объектах, чтобы скопировать значения свойств из одного объекта в другой. TCollection уже реализует Assign() для вас, но вам придется реализовать Assign() в вашей коллекции предметов.

Попробуй это:

type
  TBitmapItemTag = class(TCollectionItem)
  private
    FTagName: string;
    FTagFloat: Single;
  public
    procedure Assign(ASource: TPersistent); override;
  published
    property TagName: string read FTagName write FTagName;
    property TagFloat: Single read FTagFloat write FTagFloat;
  end;

  TBitmapItem = class;

  TBitmapItemTags = class(TOwnedCollection)
  public
    constructor Create(AOwner: TBitmapItem); reintroduce;
  end;

  TBitmapItem = class(TCollectionItem)
  private
    FBitmap: TBitmap;
    FTags: TBitmapItemTags;
    procedure SetBitmap(AValue: TBitmap);
    procedure SetTags(AValue: TBitmapItemTags);
  public
    constructor Create(Collection: TCollection); override;
    destructor Destroy; override;
    procedure Assign(ASource: TPersistent); override;
  published
    property Bitmap: TBitmap read FBitmap write SetBitmap;
    property Tags: TBitmapItemTags read FTags write SetTags;
  end;

  TBitmapCollection = class;

  TBitmaps = class(TOwnedCollection)
  public
    constructor Create(AOwner: TBitmapCollection); reintroduce;
  end;

  TBitmapCollection = class(TComponent)
  private
    FBitmaps: TBitmaps;
    procedure SetBitmaps(AValue: TBitmaps);
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
  published
    property Bitmaps: TBitmaps read FBitmaps write SetBitmaps;
  end;

{ TBitmapTagItem }

procedure TBitmapItemTag.Assign(ASource: TPersistent);
begin
  if ASource is TBitmapItemTag then
  begin
    FTagName := TBitmapItemTag(ASource).TagName;
    FTagFloat := TBitmapItemTag(ASource).TagFloat;
  end
  else
    inherited;
end;

{ TBitmapItemTags }

constructor TBitmapItemTags.Create(AOwner: TBitmapItem);
begin
  inherited Create(AOwner, TBitmapItemTag);
end;

{ TBitmapItem }

constructor TBitmapItem.Create(Collection: TCollection);
begin
  inherited Create(Collection);
  FBitmap := TBitmap.Create(0, 0);
  FTags := TBitmapItemTags.Create(Self);
end;

destructor TBitmapItem.Destroy;
begin
  FBitmap.Free;
  FTags.Free;
  inherited;
end;

procedure TBitmapItem.Assign(ASource: TPersistent);
begin
  if ASource is TBitmapItem then
  begin
    FBitmap.Assign(TBitmapItem(ASource).Bitmap);
    FTags.Assign(TBitmapItem(ASource).Tags);
  end
  else
    inherited;
end;

procedure TBitmapItem.SetBitmap(AValue: TBitmap);
begin
  FBitmap.Assign(AValue);
end;

procedure TBitmapItem.SetTags(AValue: TBitmapItemTags);
begin
  FTags.Assign(AValue);
end;

{ TBitmaps }

constructor TBitmaps.Create(AOwner: TBitmapCollection);
begin
  inherited Create(AOwner, TBitmapItem);
end;

{ TBitmapCollection }

constructor TBitmapCollection.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited;
  FBitmaps := TBitmaps.Create(Self);
end;

destructor TBitmapCollection.Destroy;
begin
  FBitmaps.Free;
  inherited;
end;

procedure TBitmapCollection.SetBitmaps(AValue: TBitmaps);
begin
  FBitmaps.Assign(AValue);
end;
Другие вопросы по тегам