Как я могу получить DPI в WPF?
Как я могу получить DPI в WPF?
12 ответов
http://blogs.msdn.com/jaimer/archive/2007/03/07/getting-system-dpi-in-wpf-app.aspx кажется, работает
PresentationSource source = PresentationSource.FromVisual(this);
double dpiX, dpiY;
if (source != null) {
dpiX = 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M11;
dpiY = 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M22;
}
var dpiXProperty = typeof(SystemParameters).GetProperty("DpiX", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
var dpiYProperty = typeof(SystemParameters).GetProperty("Dpi", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
var dpiX = (int)dpiXProperty.GetValue(null, null);
var dpiY = (int)dpiYProperty.GetValue(null, null);
С.NET 4.6.2 Preview и выше, вы можете позвонить VisualTreeHelper.GetDpi(Visual visual)
, Возвращает DpiScale
структура, которая сообщает вам DPI, на котором задан Visual
будет или был предоставлен.
Вот метод, основанный на технологии Direct2D (поддерживаемой в Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и выше и на серверах), поэтому он отлично работает в WPF (который основан на тех же принципах). Он использует метод ID2D1Factory::GetDesktopDpi
public static class DpiUtilities
{
private static Lazy<Tuple<float, float>> _dpi = new Lazy<Tuple<float, float>>(ReadDpi);
public static float DesktopDpiX
{
get
{
return _dpi.Value.Item1;
}
}
public static float DesktopDpiY
{
get
{
return _dpi.Value.Item2;
}
}
public static void Reload()
{
ID2D1Factory factory;
int hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE.D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, typeof(ID2D1Factory).GUID, IntPtr.Zero, out factory);
if (hr != 0)
Marshal.ThrowExceptionForHR(hr);
factory.ReloadSystemMetrics();
Marshal.ReleaseComObject(factory);
}
private static Tuple<float, float> ReadDpi()
{
ID2D1Factory factory;
int hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE.D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, typeof(ID2D1Factory).GUID, IntPtr.Zero, out factory);
if (hr != 0)
Marshal.ThrowExceptionForHR(hr);
float x;
float y;
factory.GetDesktopDpi(out x, out y);
Marshal.ReleaseComObject(factory);
return new Tuple<float, float>(x, y);
}
[DllImport("d2d1.dll")]
private static extern int D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE factoryType, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] Guid riid, IntPtr pFactoryOptions, out ID2D1Factory ppIFactory);
private enum D2D1_FACTORY_TYPE
{
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED = 0,
D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED = 1,
}
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
[Guid("06152247-6f50-465a-9245-118bfd3b6007")]
private interface ID2D1Factory
{
int ReloadSystemMetrics();
[PreserveSig]
void GetDesktopDpi(out float dpiX, out float dpiY);
// the rest is not implemented as we don't need it
}
}
Единственный способ найти "настоящий" монитор dpi - это следующее. Все остальные упомянутые методы просто говорят 96, что не подходит для большинства мониторов.
public class ScreenInformations
{
public static uint RawDpi { get; private set; }
static ScreenInformations()
{
uint dpiX;
uint dpiY;
GetDpi(DpiType.RAW, out dpiX, out dpiY);
RawDpi = dpiX;
}
/// <summary>
/// Returns the scaling of the given screen.
/// </summary>
/// <param name="dpiType">The type of dpi that should be given back..</param>
/// <param name="dpiX">Gives the horizontal scaling back (in dpi).</param>
/// <param name="dpiY">Gives the vertical scaling back (in dpi).</param>
private static void GetDpi(DpiType dpiType, out uint dpiX, out uint dpiY)
{
var point = new System.Drawing.Point(1, 1);
var hmonitor = MonitorFromPoint(point, _MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
switch (GetDpiForMonitor(hmonitor, dpiType, out dpiX, out dpiY).ToInt32())
{
case _S_OK: return;
case _E_INVALIDARG:
throw new ArgumentException("Unknown error. See https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280510.aspx for more information.");
default:
throw new COMException("Unknown error. See https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280510.aspx for more information.");
}
}
//https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145062.aspx
[DllImport("User32.dll")]
private static extern IntPtr MonitorFromPoint([In]System.Drawing.Point pt, [In]uint dwFlags);
//https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280510.aspx
[DllImport("Shcore.dll")]
private static extern IntPtr GetDpiForMonitor([In]IntPtr hmonitor, [In]DpiType dpiType, [Out]out uint dpiX, [Out]out uint dpiY);
const int _S_OK = 0;
const int _MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 2;
const int _E_INVALIDARG = -2147024809;
}
/// <summary>
/// Represents the different types of scaling.
/// </summary>
/// <seealso cref="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280511.aspx"/>
public enum DpiType
{
EFFECTIVE = 0,
ANGULAR = 1,
RAW = 2,
}
Именно так мне удалось получить "масштабный коэффициент" в WPF. Разрешение моего ноутбука составляет 1920x1440.
int resHeight = System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height; // 1440
int actualHeight = SystemParameters.PrimaryScreenHeight; // 960
double ratio = actualHeight / resHeight;
double dpi = resHeigh / actualHeight; // 1.5 which is true because settings says 150%
Использование GetDeviceCaps
функция:
static void Main(string[] args)
{
// 1.25 = 125%
var dpi = GetDpi() ;
}
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hwnd);
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern int GetDeviceCaps(IntPtr hdc, int nIndex);
private static float GetDpi()
{
IntPtr desktopWnd = IntPtr.Zero;
IntPtr dc = GetDC(desktopWnd);
var dpi = 100f;
const int LOGPIXELSX = 88;
try
{
dpi = GetDeviceCaps( dc, LOGPIXELSX);
}
finally
{
ReleaseDC(desktopWnd, dc);
}
return dpi / 96f;
}
WPF теперь может самостоятельно предоставлять информацию о DPI.
Вы можете получить информацию о DPI определенного визуального элемента с помощью VisualTreeHelper.GetDpi(Visual).
Дополнительную информацию о масштабировании DPI в настольных приложениях см. в этой статье MSDN « Разработка настольных приложений с высоким разрешением DPI для Windows».
Вы можете попробовать использовать ManagementClass:
public static string GetDPI()
{
using (ManagementClass mc = new ManagementClass("Win32_DesktopMonitor"))
{
using (ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances())
{
int PixelsPerXLogicalInch = 0; // dpi for x
int PixelsPerYLogicalInch = 0; // dpi for y
foreach (ManagementObject each in moc)
{
PixelsPerXLogicalInch = int.Parse((each.Properties["PixelsPerXLogicalInch"].Value.ToString()));
PixelsPerYLogicalInch = int.Parse((each.Properties["PixelsPerYLogicalInch"].Value.ToString()));
}
return PixelsPerXLogicalInch + "," + PixelsPerYLogicalInch;
}
}
}
Основная информация о мониторе в Windows с 2006 года
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/wmicoreprov/msmonitorclass
Класс MSMonitorClass
WmiMonitorRawEEdidV1Block class
Класс WmiMonitorBasicDisplayParams
MaxHorizontalImageSize ( EDID byte 21 )
MaxVerticalImageSize ( EDID byte 22 )
(Размеры в EDID указаны в сантиметрах выше, а в EDID - подробный дескриптор синхронизации
12 Размер изображения по горизонтали, мм, 8 lsbit (0–4095 мм, 161 дюйм)
13 Размер изображения по вертикали, мм, 8 lsbit (0–4095 мм, 161 дюйм)
14 бит 7–4 Горизонтальный размер изображения, мм, 4 мсбит
Биты 3–0 Размер изображения по вертикали, мм, 4 мсбит
)
а также
Есть https://blogs.windows.com/buildingapps/2017/01/25/calling-windows-10-apis-desktop-application/
25 января 2017 г., 15:54
"Вызов API Windows 10 из настольного приложения" и
https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.devices.display.displaymonitor
"Дисплей Монитор Класс"
Пространство имен: Windows.Devices.Display Сборки:Windows.Devices.Display.dll, Windows.dll
Предоставляет информацию об устройстве монитора, подключенном к системе.
Эти данные включают в себя часто используемую информацию из расширенных идентификационных данных дисплея (EDID, который является стандартным блоком дескриптора дисплея, который почти все мониторы используют для описания поддерживаемых режимов и общую информацию об устройстве) и DisplayID (который является более новым отраслевым стандартом). это обеспечивает расширенный набор EDID).
сырье DPix
Получает физический горизонтальный DPI монитора (на основе собственного разрешения и физического размера монитора).
сырье DpiY
Получает физический вертикальный DPI монитора (на основе собственного разрешения монитора и физического размера).
Старый вопрос, но никто не показывает легкого пути.
var g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero);
g.DpiX
g.DpiY