Основная графика Вращающийся путь

Это должно быть просто, в основном у меня есть несколько путей, нарисованных с помощью базовой графики, и я хочу иметь возможность вращать их (для удобства). Я пытался использовать CGContextRotateCTM(context); но это ничего не вращает. Я что-то пропустил?

Вот источник для drawRect

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 1.5);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(0, 1), 0);

CGContextBeginPath(context);

CGContextMoveToPoint(context, 13.5, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 30.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 30.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 13.5);

CGContextClosePath(context);

CGContextMoveToPoint(context, 26.2, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 26.2, 17.8);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 17.8);

CGContextMoveToPoint(context, 17.8, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 17.8);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 17.8);

CGContextMoveToPoint(context, 13.5, 26.2);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 26.2);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 30.5);

CGContextStrokePath(context);

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 0), 0, [UIColor clearColor].CGColor);

CGContextFillRect(context, CGRectMake(26.2, 13.5, 4.3, 4.3));
CGContextFillRect(context, CGRectMake(13.5, 13.5, 4.3, 4.3));
CGContextFillRect(context, CGRectMake(13.5, 26.2, 4.3, 4.3));

CGContextRotateCTM(context, M_PI / 4);
}

1 ответ

Решение

Поместите это перед рисованием / заполнением фигуры, чтобы перевести ее в исходное положение, поверните, а затем переведите обратно в точку, в которой она должна вращаться:

static inline float radians(double degrees) { return degrees * M_PI / 180; }

CGContextTranslateCTM(c, midX, midY);
CGContextRotateCTM(c, radians(-73));
CGContextTranslateCTM(c, -midX, -midY);

Измените значение угла, переданное в CGContextRotateCTM, чтобы фигура указывала в другом направлении.

Другие вопросы по тегам