UDK Scaleform 4 AS3 междоменный URLRequest возможно?
Я хочу опубликовать и получить рекорды для моей UDKGame через HTTP-запросы на мой веб-сервер с онлайн-базой данных Mysql, Scaleform 4 (AS3) и PHP. К сожалению, я думаю, что это может быть невозможно, учитывая этот документ: http://gameware.autodesk.com/documents/gfx_4.0_flash_support.pdf.
Я попытался отправить URLRequest с моего проигрывателя фильмов GFx, но, похоже, он не работает. Вот мой код AS3, который я использую для своего проигрывателя фильмов GFx в кадре 1:
getScore();
function getScore():void {
//var url:String = "http://myserver.com/getScore.php";
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
var requestVars:URLVariables = new URLVariables();
requestVars.foo = "bar";
request.data = requestVars;
//request.method = URLRequestMethod.POST;
//Security.allowDomain("myserver.com");
//var context:LoaderContext = new LoaderContext();
//context.securityDomain = SecurityDomain.currentDomain
var urlLoader:URLLoader = new URLLoader();
urlLoader = new URLLoader();
urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderCompleteHandler, false, 0, true);
urlLoader.load(request);
}
function loaderCompleteHandler(e:Event):void {
trace(e.target.data);
Object(this).response.text= "response:"+e.target.data;
}
Есть ли способ достичь моей цели без написания.dll или использования ручного TCP-соединения с моим веб-сервером?
2 ответа
К сожалению, Scaleform, поставляемая с UDK (4.0.16), не имеет встроенной поддержки сети. Вам нужно будет, чтобы UDK выполнил эту часть проблемы через dll bind или что-то еще. В Scaleform 4.2 добавлена поддержка сетей, но эта версия Scaleform еще не полностью интегрирована в UDK. Это в процессе интеграции, так что, надеюсь, мы увидим это в ближайшее время.
Действительно SF4.0 не поддерживает это. SF4.2, возможно, делает, и он доступен только для лицензиатов UE3 через хранилище Epic в Perforce.
Вы можете сделать это в unrealscript. Однако использование DLL или TCP-соединения немного излишне. Используйте HttpRequestInterface. Вот пример прямо из исходных образцов, поставляемых с UDK. Это довольно просто, и вы можете урезать его до строгого уровня, необходимого для вызова вашего веб-сервиса всего за несколько строк.
/**
* Simple function to illustrate the use of the HttpRequest system.
*/
exec function TestHttp(string Verb, string Payload, string URL, optional bool bSendParallelRequest)
{
local HttpRequestInterface R;
// create the request instance using the factory (which handles
// determining the proper type to create based on config).
R = class'HttpFactory'.static.CreateRequest();
// always set a delegate instance to handle the response.
R.OnProcessRequestComplete = OnRequestComplete;
`log("Created request");
// you can make many requests from one request object.
R.SetURL(URL);
// Default verb is GET
if (Len(Verb) > 0)
{
R.SetVerb(Verb);
}
else
{
`log("No Verb given, using the defaults.");
}
// Default Payload is empty
if (Len(Payload) > 0)
{
R.SetContentAsString(Payload);
}
else
{
`log("No payload given.");
}
`log("Creating request for URL:"@URL);
// there is currently no way to distinguish keys that are empty from keys that aren't there.
`log("Key1 ="@R.GetURLParameter("Key1"));
`log("Key2 ="@R.GetURLParameter("Key2"));
`log("Key3NoValue ="@R.GetURLParameter("Key3NoValue"));
`log("NonexistentKey ="@R.GetURLParameter("NonexistentKey"));
// A header will not necessarily be present if you don't set one. Platform implementations
// may add things like Content-Length when you send the request, but won't necessarily
// be available in the Header.
`log("NonExistentHeader ="@R.GetHeader("NonExistentHeader"));
`log("CustomHeaderName ="@R.GetHeader("CustomHeaderName"));
`log("ContentType ="@R.GetContentType());
`log("ContentLength ="@R.GetContentLength());
`log("URL ="@R.GetURL());
`log("Verb ="@R.GetVerb());
// multiple ProcessRequest calls can be made from the same instance if desired.
if (!R.ProcessRequest())
{
`log("ProcessRequest failed. Unsuppress DevHttpRequest to see more details.");
}
else
{
`log("Request sent");
}
// send off a parallel request for testing.
if (bSendParallelRequest)
{
if (!class'HttpFactory'.static.CreateRequest()
.SetURL("http://www.epicgames.com")
.SetVerb("GET")
.SetHeader("Test", "Value")
.SetProcessRequestCompleteDelegate(OnRequestComplete)
.ProcessRequest())
{
`log("ProcessRequest for parallel request failed. Unsuppress DevHttpRequest to see more details.");
}
else
{
`log("Parallel Request sent");
}
}
}
/** Delegate to use for HttpResponses. */
function OnRequestComplete(HttpRequestInterface OriginalRequest, HttpResponseInterface Response, bool bDidSucceed)
{
local array<String> Headers;
local String Header;
local String Payload;
local int PayloadIndex;
`log("Got response!!!!!!! Succeeded="@bDidSucceed);
`log("URL="@OriginalRequest.GetURL());
// if we didn't succeed, we can't really trust the payload, so you should always really check this.
if (Response != None)
{
`log("ResponseURL="@Response.GetURL());
`log("Response Code="@Response.GetResponseCode());
Headers = Response.GetHeaders();
foreach Headers(Header)
{
`log("Header:"@Header);
}
// GetContentAsString will make a copy of the payload to add the NULL terminator,
// then copy it again to convert it to TCHAR, so this could be fairly inefficient.
// This call also assumes the payload is UTF8 right now, as truly determining the encoding
// is content-type dependent.
// You also can't trust the content-length as you don't always get one. You should instead
// always trust the length of the content payload you receive.
Payload = Response.GetContentAsString();
if (Len(Payload) > 1024)
{
PayloadIndex = 0;
`log("Payload:");
while (PayloadIndex < Len(Payload))
{
`log(" "@Mid(Payload, PayloadIndex, 1024));
PayloadIndex = PayloadIndex + 1024;
}
}
else
{
`log("Payload:"@Payload);
}
}
}