Типы техники стирания

(Под стиранием типов я имею в виду скрытие некоторой или всей информации о типах, относящихся к классу, что-то вроде Boost.Any.)
Я хочу овладеть техниками стирания типов, а также поделиться теми, о которых я знаю. Я надеюсь найти какую-то сумасшедшую технику, о которой кто-то подумал в свой мрачный час.:)

Первый и наиболее очевидный и общепринятый подход, который я знаю, - это виртуальные функции. Просто скройте реализацию вашего класса в иерархии классов на основе интерфейса. Многие библиотеки Boost делают это, например Boost.Any делает это, чтобы скрыть ваш тип, а Boost.Shared_ptr делает это, чтобы скрыть (de) механизм выделения.

Затем есть опция с указателями на шаблонные функции, в то же время удерживая реальный объект в void* указатель, как Boost.Function делает, чтобы скрыть реальный тип функтора. Примеры реализации можно найти в конце вопроса.

Итак, для моего актуального вопроса:
Какие еще методы стирания вы знаете? Пожалуйста, предоставьте им, если возможно, пример кода, варианты использования, ваш опыт работы с ними и, возможно, ссылки для дальнейшего чтения.

редактировать
(Поскольку я не был уверен, стоит ли добавлять это в качестве ответа или просто редактировать вопрос, я просто сделаю более безопасный.)
Еще один приятный способ скрыть фактический тип чего-либо без виртуальных функций или void* Это то, что GMan использует здесь, в связи с моим вопросом о том, как именно это работает.


Пример кода:

#include <iostream>
#include <string>

// NOTE: The class name indicates the underlying type erasure technique

// this behaves like the Boost.Any type w.r.t. implementation details
class Any_Virtual{
        struct holder_base{
                virtual ~holder_base(){}
                virtual holder_base* clone() const = 0;
        };

        template<class T>
        struct holder : holder_base{
                holder()
                        : held_()
                {}

                holder(T const& t)
                        : held_(t)
                {}

                virtual ~holder(){
                }

                virtual holder_base* clone() const {
                        return new holder<T>(*this);
                }

                T held_;
        };

public:
        Any_Virtual()
                : storage_(0)
        {}

        Any_Virtual(Any_Virtual const& other)
                : storage_(other.storage_->clone())
        {}

        template<class T>
        Any_Virtual(T const& t)
                : storage_(new holder<T>(t))
        {}

        ~Any_Virtual(){
                Clear();
        }

        Any_Virtual& operator=(Any_Virtual const& other){
                Clear();
                storage_ = other.storage_->clone();
                return *this;
        }

        template<class T>
        Any_Virtual& operator=(T const& t){
                Clear();
                storage_ = new holder<T>(t);
                return *this;
        }

        void Clear(){
                if(storage_)
                        delete storage_;
        }

        template<class T>
        T& As(){
                return static_cast<holder<T>*>(storage_)->held_;
        }

private:
        holder_base* storage_;
};

// the following demonstrates the use of void pointers 
// and function pointers to templated operate functions
// to safely hide the type

enum Operation{
        CopyTag,
        DeleteTag
};

template<class T>
void Operate(void*const& in, void*& out, Operation op){
        switch(op){
        case CopyTag:
                out = new T(*static_cast<T*>(in));
                return;
        case DeleteTag:
                delete static_cast<T*>(out);
        }
}

class Any_VoidPtr{
public:
        Any_VoidPtr()
                : object_(0)
                , operate_(0)
        {}

        Any_VoidPtr(Any_VoidPtr const& other)
                : object_(0)
                , operate_(other.operate_)
        {
                if(other.object_)
                        operate_(other.object_, object_, CopyTag);
        }

        template<class T>
        Any_VoidPtr(T const& t)
                : object_(new T(t))
                , operate_(&Operate<T>)
        {}

        ~Any_VoidPtr(){
                Clear();
        }

        Any_VoidPtr& operator=(Any_VoidPtr const& other){
                Clear();
                operate_ = other.operate_;
                operate_(other.object_, object_, CopyTag);
                return *this;
        }

        template<class T>
        Any_VoidPtr& operator=(T const& t){
                Clear();
                object_ = new T(t);
                operate_ = &Operate<T>;
                return *this;
        }

        void Clear(){
                if(object_)
                        operate_(0,object_,DeleteTag);
                object_ = 0;
        }

        template<class T>
        T& As(){
                return *static_cast<T*>(object_);
        }

private:
        typedef void (*OperateFunc)(void*const&,void*&,Operation);

        void* object_;
        OperateFunc operate_;
};

int main(){
        Any_Virtual a = 6;
        std::cout << a.As<int>() << std::endl;

        a = std::string("oh hi!");
        std::cout << a.As<std::string>() << std::endl;

        Any_Virtual av2 = a;

        Any_VoidPtr a2 = 42;
        std::cout << a2.As<int>() << std::endl;

        Any_VoidPtr a3 = a.As<std::string>();
        a2 = a3;
        a2.As<std::string>() += " - again!";
        std::cout << "a2: " << a2.As<std::string>() << std::endl;
        std::cout << "a3: " << a3.As<std::string>() << std::endl;

        a3 = a;
        a3.As<Any_Virtual>().As<std::string>() += " - and yet again!!";
        std::cout << "a: " << a.As<std::string>() << std::endl;
        std::cout << "a3->a: " << a3.As<Any_Virtual>().As<std::string>() << std::endl;

        std::cin.get();
}

6 ответов

Все методы стирания типов в C++ выполняются с помощью указателей на функции (для поведения) и void* (для данных). "Разные" методы просто отличаются тем, как они добавляют семантический сахар. Виртуальные функции, например, просто семантический сахар для

struct Class {
    struct vtable {
        void (*dtor)(Class*);
        void (*func)(Class*,double);
    } * vtbl
};

iow: функциональные указатели.

Тем не менее, есть одна техника, которая мне особенно нравится: shared_ptr<void>просто потому, что это поражает воображение людей, которые не знают, что вы можете сделать это: вы можете хранить любые данные в shared_ptr<void>и до сих пор есть правильный деструктор, вызванный в конце, потому что shared_ptr Конструктор является шаблоном функции и по умолчанию будет использовать тип фактического объекта, переданного для создания средства удаления:

{
    const shared_ptr<void> sp( new A );
} // calls A::~A() here

Конечно, это просто обычный void*/ Функция-указатель типа стирает, но очень удобно упакована.

По сути, это ваши варианты: виртуальные функции или указатели функций.

То, как вы храните данные и связываете их с функциями, может варьироваться. Например, вы можете хранить указатель на базу и иметь производный класс, содержащий данные и реализации виртуальных функций, или вы можете хранить данные в другом месте (например, в отдельно выделенном буфере) и просто иметь производный класс, предоставляющий реализации виртуальных функций, которые принимают void* это указывает на данные. Если вы храните данные в отдельном буфере, вы можете использовать указатели функций, а не виртуальные функции.

Хранение указателя на базу хорошо работает в этом контексте, даже если данные хранятся отдельно, если есть несколько операций, которые вы хотите применить к стертым данным. В противном случае вы получите несколько указателей на функции (по одному для каждой из стертых по типу функций) или функции с параметром, который задает выполняемую операцию.

Я также хотел бы рассмотреть (похоже на void*) использование "сырого хранилища": char buffer[N],

В C++0x у вас есть std::aligned_storage<Size,Align>::type за это.

Вы можете хранить там все, что захотите, при условии, что он достаточно мал и вы правильно справляетесь с выравниванием.

Страуструп, в языке программирования C++ (4-е издание) §25.3, утверждает:

Варианты использования единого представления времени выполнения для значений ряда типов и использования системы (статических) типов для гарантии того, что они используются только в соответствии с объявленным типом, называются стиранием типов.

В частности, не требуется использование виртуальных функций или указателей на функции для удаления типов, если мы используем шаблоны. Случай, уже упомянутый в других ответах, о правильном вызове деструктора в соответствии с типом, сохраненным в std::shared_ptr<void> пример тому.

Пример, приведенный в книге Страуструпа, столь же приятен.

Подумайте о реализации template<class T> class Vector контейнер вдоль линий std::vector, Когда вы будете использовать свой Vector с большим количеством разных типов указателей, как это часто бывает, компилятор предположительно будет генерировать различный код для каждого типа указателя.

Это раздувание кода можно предотвратить, определив специализацию Vector для void* указатели, а затем использовать эту специализацию в качестве общей базовой реализации Vector<T*> для всех остальных типов T:

template<typename T>
class Vector<T*> : private Vector<void*>{
// all the dirty work is done once in the base class only 
public:
    // ...
    // static type system ensures that a reference of right type is returned
    T*& operator[](size_t i) { return reinterpret_cast<T*&>(Vector<void*>::operator[](i)); }
};

Как видите, у нас есть строго типизированный контейнер, но Vector<Animal*>, Vector<Dog*>, Vector<Cat*>,..., будет использовать один и тот же (C++ и двоичный) код для реализации, а их тип указателя будет удален void*,

См. Эту серию постов для (довольно короткого) списка методов стирания типов и обсуждения компромиссов: Часть I, Часть II, Часть III, Часть IV.

Я еще не упомянул о Adobe.Poly и Boost.Variant, которые в некоторой степени можно считать стиранием типов.

Как утверждает Марк, можно использовать приведение std::shared_ptr<void>, Например, сохраните тип в указателе функции, приведите его и сохраните в функторе только одного типа:

#include <iostream>
#include <memory>
#include <functional>

using voidFun = void(*)(std::shared_ptr<void>);

template<typename T>
void fun(std::shared_ptr<T> t)
{
    std::cout << *t << std::endl;
}

int main()
{
    std::function<void(std::shared_ptr<void>)> call;

    call = reinterpret_cast<voidFun>(fun<std::string>);
    call(std::make_shared<std::string>("Hi there!"));

    call = reinterpret_cast<voidFun>(fun<int>);
    call(std::make_shared<int>(33));

    call = reinterpret_cast<voidFun>(fun<char>);
    call(std::make_shared<int>(33));


    // Output:,
    // Hi there!
    // 33
    // !
}
Другие вопросы по тегам