Рисование DXF Arc с использованием WPF ArcSegment

Я пытаюсь нарисовать импортированный файл DXF, используя WPF поверх холста. Я использую DXFLib (доступно здесь) для чтения и анализа различных файлов, и, похоже, он работает очень хорошо.

Сейчас я нахожусь в процессе рисования всех сущностей в DXF, но я застрял с ARC. Моя проблема похожа на проблему в этом посте (некоторые дуги нарисованы в неправильном направлении):

DXF Parser: направление угла эллипса

В файле DXF ARC хранится как: Центр, Радиус, StartAngle, EndAngle; в WPF ArcSegment вместо этого описывается как: StartPoint, EndPoint, Size, IsLargeArc и SweepDirection.

Последнее, по-моему, и является причиной проблемы, так как я не могу определить направление по файлу DXF. В приведенном выше вопросе указано использовать "Extrude Direction", которое, как оказалось, НЕ включено в мой файл.

После соответствующего кода:

private Load(string filename)
{
    DXFLib.DXFDocument doc = new DXFLib.DXFDocument();
    doc.Load(filename);

    if (doc.Entities.Count > 0)
    {
        foreach (DXFLib.DXFEntity entity in doc.Entities)
        {
            if (entity is DXFLib.DXFLine)
            {
                DXFLib.DXFLine line = (DXFLib.DXFLine)entity;
                PointF start = new PointF((float)line.Start.X, (float)line.Start.Y);
                PointF end = new PointF((float)line.End.X, (float)line.End.Y);

                Line drawLine = new Line();
                drawLine.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.LightSteelBlue;
                drawLine.X1 = end.X * scaleX;
                drawLine.X2 = start.X * scaleX;
                drawLine.Y1 = end.Y * scaleY;
                drawLine.Y2 = start.Y * scaleY;
                drawLine.StrokeThickness = 1;
                canvas.Children.Add(drawLine);
            }
            else if (entity is DXFLib.DXFCircle)
            {
                DXFLib.DXFCircle circle = (DXFLib.DXFCircle)entity;
                Ellipse drawCircle = new Ellipse();
                SolidColorBrush solidBrush = new SolidColorBrush();
                solidBrush.Color = System.Windows.Media.Color.FromArgb(255, 255, 255, 0);
                drawCircle.Fill = solidBrush;
                drawCircle.StrokeThickness = 1;
                drawCircle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.RoyalBlue;
                drawCircle.Width = circle.Radius * 2 * scaleX;
                drawCircle.Height = circle.Radius * 2 * scaleY;
                drawCircle.Margin = new Thickness((circle.Center.X.Value - circle.Radius) * scaleX, (circle.Center.Y.Value - circle.Radius) * scaleY, 0, 0);
                canvas.Children.Add(drawCircle);                            
            }
            else if (entity is DXFLib.DXFArc)
            {
                DXFLib.DXFArc arc = (DXFLib.DXFArc)entity;

                Path path = new Path();
                path.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Black;
                path.StrokeThickness = 1;

                System.Windows.Point endPoint = new System.Windows.Point(
                    (arc.Center.X.Value + Math.Cos(arc.EndAngle * Math.PI / 180) * arc.Radius) * scaleX,
                    (arc.Center.Y.Value + Math.Sin(arc.EndAngle * Math.PI / 180) * arc.Radius) * scaleY);

                System.Windows.Point startPoint = new System.Windows.Point(
                    (arc.Center.X.Value + Math.Cos(arc.StartAngle * Math.PI / 180) * arc.Radius) * scaleX,
                    (arc.Center.Y.Value + Math.Sin(arc.StartAngle * Math.PI / 180) * arc.Radius) * scaleY);

                ArcSegment arcSegment = new ArcSegment();
                double sweep = 0.0;
                if (arc.EndAngle < arc.StartAngle)
                    sweep = (360 + arc.EndAngle) - arc.StartAngle;
                else sweep = Math.Abs(arc.EndAngle - arc.StartAngle);

                arcSegment.IsLargeArc = sweep >= 180;
                arcSegment.Point = endPoint;
                arcSegment.Size = new System.Windows.Size(arc.Radius * scaleX, arc.Radius * scaleY);
                arcSegment.SweepDirection = arc.ExtrusionDirection.Z >= 0 ? SweepDirection.Clockwise : SweepDirection.Counterclockwise;

                PathGeometry geometry = new PathGeometry();
                PathFigure pathFigure = new PathFigure();
                pathFigure.StartPoint = startPoint;
                pathFigure.Segments.Add(arcSegment);
                geometry.Figures.Add(pathFigure);

                path.Data = geometry;
                canvas.Children.Add(path);    
            }
        }
    }
}

Пример файла XAML:

<Window x:Class="DxfViewer.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Canvas Name="canvas">
        <Canvas.LayoutTransform>
            <ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="-1" CenterX=".5" CenterY=".5" />
        </Canvas.LayoutTransform>
    </Canvas>
</Window>

** ОБНОВИТЬ **

Проблема была решена следующим образом:

ArcSegment arcSegment = new ArcSegment();
double sweep = 0.0;
if (arc.EndAngle < arc.StartAngle)
    sweep = (360 + arc.EndAngle) - arc.StartAngle;
else sweep = Math.Abs(arc.EndAngle - arc.StartAngle);

arcSegment.IsLargeArc = sweep >= 180;
arcSegment.Point = endPoint;
arcSegment.Size = new System.Windows.Size(arc.Radius * scaleX, arc.Radius * scaleY);
arcSegment.SweepDirection = arc.ExtrusionDirection.Z >= 0 ? SweepDirection.Clockwise : SweepDirection.Counterclockwise;

2 ответа

Решение

Вот ссылка DXF для дуг в соответствии с AutoDesk:

Group codes Description
100

Subclass marker (AcDbCircle)
39

Thickness (optional; default = 0)
10

Center point (in OCS)
DXF: X value; APP: 3D point
20, 30

DXF: Y and Z values of center point (in OCS)
40

Radius
100

Subclass marker (AcDbArc)
50

Start angle
51

End angle
210

Extrusion direction. (optional; default = 0, 0, 1)
DXF: X value; APP: 3D vector
220, 230

DXF: Y and Z values of extrusion direction (optional)

Автор DXFLib учел это в своем классе DxfArc, так что эти значения вообще не установлены во время выполнения? Я не вижу ничего в его коде для установки значения по умолчанию, которое, вероятно, нужно добавить, так как AutoCAD делает предположение.

Направление выдавливания должно быть сохранено как значения 220, 230, в противном случае значение по умолчанию должно ВСЕГДА работать. Если это не так, я бы внимательно посмотрел, как эти файлы DFX запускаются. Это более ранняя версия, которая не поддерживает эту операцию?

Обновить:

Я думаю, что класс DxfArc действительно должен быть изменен, чтобы установить нулевое значение ExtrusionDirection в {0, 0, 1} на основе кода и вашего проекта. Я изменил вашу основную процедуру со следующими изменениями, и она, кажется, работает правильно:

// Changing the class will make this less ugly
var arc = (DXFLib.DXFArc)entity;
if (arc.ExtrusionDirection.X == null ||
    arc.ExtrusionDirection.Y == null ||
    arc.ExtrusionDirection.Z == null)
{
    arc.ExtrusionDirection.X = 0;
    arc.ExtrusionDirection.Y = 0;
    arc.ExtrusionDirection.Z = 1;
}

arcSegment.SweepDirection = arc.ExtrusionDirection.Z > 0
    ? SweepDirection.Clockwise
    : SweepDirection.Counterclockwise;

Когда вы смотрите на дугу в AutoCAD, ExtrusionDirection указывается как "Normal" в свойствах объекта.

Я хотел бы изменить ваше решение, так как в моем случае ситуация была точно такой же, и это решило ее.

ARC всегда движется против часовой стрелки вокруг вектора экструзии, который по умолчанию равен (0, 0, 1) и является обычным случаем для 2D-дуг.

          arcSegment.SweepDirection = arc.ExtrusionDirection.Z > 0
    ? SweepDirection.Counterclockwise
    : SweepDirection.Clockwise;


Другие вопросы по тегам