AS3: точный алгоритм в Papervision3D?

Когда вы используете Graphics.drawTriangles() и Graphics.beginBitmapFill(), чтобы нарисовать два треугольника для создания прямоугольной грани, когда грань не квадратная или прямоугольная, а скорее трапеция или неправильная форма, растровое изображение используется для заливки грани искажен. Чтобы исправить искажение, Papervision3D имеет точное логическое свойство. Но как это работает?

Спасибо!:)

0 ответов

Другие вопросы по тегам