Как удалить дублирование кода между похожими константными и неконстантными функциями-членами?
Допустим, у меня есть следующее class X
где я хочу вернуть доступ к внутреннему члену:
class Z
{
// details
};
class X
{
std::vector<Z> vecZ;
public:
Z& Z(size_t index)
{
// massive amounts of code for validating index
Z& ret = vecZ[index];
// even more code for determining that the Z instance
// at index is *exactly* the right sort of Z (a process
// which involves calculating leap years in which
// religious holidays fall on Tuesdays for
// the next thousand years or so)
return ret;
}
const Z& Z(size_t index) const
{
// identical to non-const X::Z(), except printed in
// a lighter shade of gray since
// we're running low on toner by this point
}
};
Две функции-члена X::Z()
а также X::Z() const
иметь одинаковый код внутри фигурных скобок. Это дублирующий код и может вызвать проблемы с обслуживанием для длинных функций со сложной логикой.
Есть ли способ избежать этого дублирования кода?
21 ответ
Да, можно избежать дублирования кода. Вам необходимо использовать функцию-член const, чтобы иметь логику и заставить неконстантную функцию-член вызывать функцию-член const и повторно приводить возвращаемое значение к неконстантной ссылке (или указателю, если функции возвращают указатель):
class X
{
std::vector<Z> vecZ;
public:
const Z& Z(size_t index) const
{
// same really-really-really long access
// and checking code as in OP
// ...
return vecZ[index];
}
Z& Z(size_t index)
{
// One line. One ugly, ugly line - but just one line!
return const_cast<Z&>( static_cast<const X&>(*this).Z(index) );
}
#if 0 // A slightly less-ugly version
Z& Z(size_t index)
{
// Two lines -- one cast. This is slightly less ugly but takes an extra line.
const X& constMe = *this;
return const_cast<Z&>( constMe.Z(index) );
}
#endif
};
ПРИМЕЧАНИЕ. Важно, чтобы вы НЕ помещали логику в неконстантную функцию и чтобы константная функция вызывала неконстантную функцию - это может привести к неопределенному поведению. Причина в том, что экземпляр константного класса приводится как неконстантный экземпляр. Неконстантная функция-член может случайно изменить класс, что в стандартных состояниях C++ приведет к неопределенному поведению.
Для подробного объяснения, пожалуйста, смотрите заголовок "Избегайте дублирования в const
и неconst
Функция-член ", на стр. 23, в пункте 3" Использование const
когда это возможно ", в Effective C++, 3d ed by Scott Meyers, ISBN-13: 9780321334879.
Вот решение Мейерса (упрощенно):
struct C {
const char & get() const {
return c;
}
char & get() {
return const_cast<char &>(static_cast<const C &>(*this).get());
}
char c;
};
Два приведения и вызов функции могут быть уродливыми, но это правильно. Мейерс имеет полное объяснение, почему.
C++17 обновил лучший ответ на этот вопрос:
T const & f() const {
return something_complicated();
}
T & f() {
return const_cast<T &>(std::as_const(*this).f());
}
Это имеет то преимущество, что:
- Очевидно, что происходит
- Имеет минимальные накладные расходы кода - он помещается в одну строку
- Трудно ошибиться (можно только выбросить
volatile
случайно, ноvolatile
редкий классификатор)
Если вы хотите пройти полный путь вычета, это может быть достигнуто с помощью вспомогательной функции
template<typename T>
constexpr T & as_mutable(T const & value) noexcept {
return const_cast<T &>(value);
}
template<typename T>
void as_mutable(T const &&) = delete;
Теперь вы даже не можете испортить volatile
и использование выглядит как
T & f() {
return as_mutable(std::as_const(*this).f());
}
Я думаю, что решение Скотта Мейерса может быть улучшено в C++11 с помощью вспомогательной функции tempate. Это делает намерение намного более очевидным и может быть повторно использовано многими другими получателями.
template <typename T>
struct NonConst {typedef T type;};
template <typename T>
struct NonConst<T const> {typedef T type;}; //by value
template <typename T>
struct NonConst<T const&> {typedef T& type;}; //by reference
template <typename T>
struct NonConst<T const*> {typedef T* type;}; //by pointer
template <typename T>
struct NonConst<T const&&> {typedef T&& type;}; //by rvalue-reference
template<typename TConstReturn, class TObj, typename... TArgs>
typename NonConst<TConstReturn>::type likeConstVersion(
TObj const* obj,
TConstReturn (TObj::* memFun)(TArgs...) const,
TArgs&&... args) {
return const_cast<typename NonConst<TConstReturn>::type>(
(obj->*memFun)(std::forward<TArgs>(args)...));
}
Эта вспомогательная функция может быть использована следующим образом.
struct T {
int arr[100];
int const& getElement(size_t i) const{
return arr[i];
}
int& getElement(size_t i) {
return likeConstVersion(this, &T::getElement, i);
}
};
Первым аргументом всегда является указатель this. Второй - указатель на функцию-член для вызова. После этого может быть передано произвольное количество дополнительных аргументов, чтобы они могли быть переданы в функцию. Это требует C++11 из-за шаблонов с переменным числом аргументов.
C++23 обновил лучший ответ на этот вопрос благодаря выводу :
struct s {
auto && f(this auto && self) {
// all the common code goes here
}
};
Шаблон единственной функции может быть вызван как обычная функция-член и определяет для вас правильный ссылочный тип. Никакого преобразования, чтобы ошибиться, никакого написания нескольких функций для чего-то, что концептуально является одним.
Хороший вопрос и хорошие ответы. У меня есть другое решение, которое не использует приведения:
class X {
private:
std::vector<Z> v;
template<typename InstanceType>
static auto get(InstanceType& instance, std::size_t i) -> decltype(instance.get(i)) {
// massive amounts of code for validating index
// the instance variable has to be used to access class members
return instance.v[i];
}
public:
const Z& get(std::size_t i) const {
return get(*this, i);
}
Z& get(std::size_t i) {
return get(*this, i);
}
};
Однако у него есть уродство, требующее статического члена и необходимость использования instance
переменная внутри него.
Я не учел все возможные (негативные) последствия этого решения. Пожалуйста, дайте мне знать, если таковые имеются.
Немного более многословно, чем Мейерс, но я мог бы сделать это:
class X {
private:
// This method MUST NOT be called except from boilerplate accessors.
Z &_getZ(size_t index) const {
return something;
}
// boilerplate accessors
public:
Z &getZ(size_t index) { return _getZ(index); }
const Z &getZ(size_t index) const { return _getZ(index); }
};
Закрытый метод обладает нежелательным свойством, что он возвращает неконстантный Z& для константного экземпляра, поэтому он является закрытым. Частные методы могут нарушать инварианты внешнего интерфейса (в этом случае желаемый инвариант - "объект const не может быть изменен через ссылки, полученные через него на объекты, которые он имеет -a").
Обратите внимание, что комментарии являются частью шаблона - интерфейс _getZ указывает на то, что его никогда нельзя назвать действительным (за исключением средств доступа, очевидно): в любом случае это не представляется очевидным преимуществом, потому что вводится еще 1 символ и не будет результат в меньшем или более быстром коде. Вызов метода эквивалентен вызову одного из методов доступа с const_cast, и вам бы этого тоже не хотелось. Если вы беспокоитесь о том, чтобы сделать ошибки очевидными (и это справедливая цель), тогда назовите это const_cast_getZ вместо _getZ.
Кстати, я ценю решение Мейерса. У меня нет философских возражений против этого. Лично я предпочитаю немного контролируемого повторения и частный метод, который должен вызываться только в определенных строго контролируемых обстоятельствах, а не метод, похожий на шум в линии. Выберите свой яд и придерживайтесь его.
[Редактировать: Кевин справедливо указал, что _getZ, возможно, захочет вызвать еще один метод (скажем, generateZ), который специализируется на const так же, как getZ. В этом случае _getZ увидит const Z& и будет вынужден const_cast перед возвратом. Это по-прежнему безопасно, так как шаблонный аксессуар контролирует все, но не совсем очевидно, что это безопасно. Более того, если вы сделаете это, а затем измените generateZ, чтобы он всегда возвращал const, вам также нужно изменить getZ, чтобы он всегда возвращал const, но компилятор не скажет вам, что вы это делаете.
Это последнее замечание о компиляторе также верно для рекомендованного Мейерса шаблона, но первое замечание о неочевидном const_cast - нет. Таким образом, в итоге я думаю, что если _getZ окажется нужным const_cast для своего возвращаемого значения, то этот шаблон теряет большую часть своего значения по сравнению с Мейерсом. Поскольку он также страдает недостатками по сравнению с Мейерсом, я думаю, что я бы переключился на его в этой ситуации. Рефакторинг от одного к другому прост - он не влияет на любой другой допустимый код в классе, так как только недопустимый код и шаблон вызывают _getZ.]
Вы также можете решить это с помощью шаблонов. Это решение немного уродливо (но уродство скрыто в файле.cpp), но оно обеспечивает проверку константности компилятором и не дублирует код.
.h файл:
#include <vector>
class Z
{
// details
};
class X
{
std::vector<Z> vecZ;
public:
const std::vector<Z>& GetVector() const { return vecZ; }
std::vector<Z>& GetVector() { return vecZ; }
Z& GetZ( size_t index );
const Z& GetZ( size_t index ) const;
};
Файл.cpp:
#include "constnonconst.h"
template< class ParentPtr, class Child >
Child& GetZImpl( ParentPtr parent, size_t index )
{
// ... massive amounts of code ...
// Note you may only use methods of X here that are
// available in both const and non-const varieties.
Child& ret = parent->GetVector()[index];
// ... even more code ...
return ret;
}
Z& X::GetZ( size_t index )
{
return GetZImpl< X*, Z >( this, index );
}
const Z& X::GetZ( size_t index ) const
{
return GetZImpl< const X*, const Z >( this, index );
}
Основной недостаток, который я вижу, состоит в том, что, поскольку вся сложная реализация метода находится в глобальной функции, вам нужно либо получить члены X, используя открытые методы, такие как GetVector() выше (из которых всегда должен быть константная и неконстантная версия) или вы можете сделать эту функцию другом. Но я не люблю друзей.
[Редактировать: удалено ненужное включение cstdio, добавленное во время тестирования.]
Для тех (как я), кто
- использовать с ++17
- хотите добавить наименьшее количество шаблона/ повторения и
- не против использования макроса (в ожидании мета-классов...),
вот еще один дубль:
#include <utility>
#include <type_traits>
template <typename T> struct NonConst;
template <typename T> struct NonConst<T const&> {using type = T&;};
template <typename T> struct NonConst<T const*> {using type = T*;};
#define NON_CONST(func) \
template <typename... T> \
auto func(T&&... a) -> typename NonConst<decltype(func(a...))>::type { \
return const_cast<decltype(func(a...))>( \
std::as_const(*this).func(std::forward<T>(a)...)); \
}
В основном это смесь ответов @Pait, @DavidStone и @sh1. То, что он добавляет в таблицу, это то, что вы получаете только одну дополнительную строку кода, которая просто называет функцию (но без аргумента или дублирования возвращаемого типа):
class X
{
const Z& get(size_t index) const { ... }
NON_CONST(get)
};
Примечание: gcc не может скомпилировать это до 8.1, clang-5 и выше, а также MSVC-19 счастливы (согласно исследователю компилятора).
Вот версия C++17 статической вспомогательной функции шаблона с дополнительным тестом SFINAE.
#include <type_traits>
#define REQUIRES(...) class = std::enable_if_t<(__VA_ARGS__)>
#define REQUIRES_CV_OF(A,B) REQUIRES( std::is_same_v< std::remove_cv_t< A >, B > )
class Foobar {
private:
int something;
template<class FOOBAR, REQUIRES_CV_OF(FOOBAR, Foobar)>
static auto& _getSomething(FOOBAR& self, int index) {
// big, non-trivial chunk of code...
return self.something;
}
public:
auto& getSomething(int index) { return _getSomething(*this, index); }
auto& getSomething(int index) const { return _getSomething(*this, index); }
};
Полная версия: https://godbolt.org/z/mMK4r3
Хотя в большинстве ответов здесь предлагается использовать
const_cast
, В CppCoreGuidelines есть раздел об этом:
Вместо этого предпочитайте делиться реализациями. Обычно у вас может просто быть неконстантная функция, вызывающая константную функцию. Однако при наличии сложной логики это может привести к следующему шаблону, который по-прежнему использует const_cast:
class Foo {
public:
// not great, non-const calls const version but resorts to const_cast
Bar& get_bar()
{
return const_cast<Bar&>(static_cast<const Foo&>(*this).get_bar());
}
const Bar& get_bar() const
{
/* the complex logic around getting a const reference to my_bar */
}
private:
Bar my_bar;
};
Хотя этот шаблон безопасен при правильном применении, поскольку вызывающий должен изначально иметь неконстантный объект, он не идеален, потому что безопасность трудно обеспечить автоматически в качестве правила проверки.
Вместо этого лучше поместить общий код в общую вспомогательную функцию и сделать его шаблоном, чтобы он выводил const. Это вообще не использует const_cast:
class Foo {
public: // good
Bar& get_bar() { return get_bar_impl(*this); }
const Bar& get_bar() const { return get_bar_impl(*this); }
private:
Bar my_bar;
template<class T> // good, deduces whether T is const or non-const
static auto& get_bar_impl(T& t)
{ /* the complex logic around getting a possibly-const reference to my_bar */ }
};
Примечание. Не выполняйте большую независимую работу внутри шаблона, так как это приведет к раздуванию кода. Например, дальнейшее улучшение могло бы состоять в том, если бы get_bar_impl полностью или частично мог быть независимым и выделенным в общую функцию, не являющуюся шаблоном, для потенциально большого уменьшения размера кода.
Как насчет того, чтобы переместить логику в закрытый метод и выполнять только операции "получить ссылку и вернуть" внутри геттеров? На самом деле, я был бы довольно смущен статическими и константными приведениями внутри простой функции получения, и я бы счел это уродливым, за исключением крайне редких обстоятельств!
Меня удивляет, что существует так много разных ответов, но почти все они полагаются на тяжелую магию шаблонов. Шаблоны - это мощные инструменты, но иногда макросы превосходят их по лаконичности. Максимальная универсальность часто достигается за счет сочетания того и другого.
Я написал макрос FROM_CONST_OVERLOAD()
который может быть помещен в неконстантную функцию для вызова константной функции.
Пример использования:
class MyClass
{
private:
std::vector<std::string> data = {"str", "x"};
public:
// Works for references
const std::string& GetRef(std::size_t index) const
{
return data[index];
}
std::string& GetRef(std::size_t index)
{
return FROM_CONST_OVERLOAD( GetRef(index) );
}
// Works for pointers
const std::string* GetPtr(std::size_t index) const
{
return &data[index];
}
std::string* GetPtr(std::size_t index)
{
return FROM_CONST_OVERLOAD( GetPtr(index) );
}
};
Простая и многоразовая реализация:
template <typename T>
T& WithoutConst(const T& ref)
{
return const_cast<T&>(ref);
}
template <typename T>
T* WithoutConst(const T* ptr)
{
return const_cast<T*>(ptr);
}
template <typename T>
const T* WithConst(T* ptr)
{
return ptr;
}
#define FROM_CONST_OVERLOAD(FunctionCall) \
WithoutConst(WithConst(this)->FunctionCall)
Пояснение:
Как указано во многих ответах, типичный шаблон, позволяющий избежать дублирования кода в неконстантной функции-члене, таков:
return const_cast<Result&>( static_cast<const MyClass*>(this)->Method(args) );
Многие из этих шаблонов можно избежать, используя вывод типа. Первый,const_cast
может быть инкапсулирован в WithoutConst()
, который определяет тип своего аргумента и удаляет квалификатор const. Во-вторых, аналогичный подход можно использовать вWithConst()
констатировать this
указатель, который позволяет вызвать метод, перегруженный константой.
Остальное - простой макрос, который ставит перед вызовом правильно определенный this->
и удаляет const из результата. Поскольку выражение, используемое в макросе, почти всегда является простым вызовом функции с перенаправленными аргументами 1:1, недостатки макросов, такие как множественное вычисление, не проявляются. Многоточие и__VA_ARGS__
также можно использовать, но в этом нет необходимости, потому что запятые (как разделители аргументов) заключены в круглые скобки.
У этого подхода есть несколько преимуществ:
- Минимальный и естественный синтаксис - просто оберните вызов в
FROM_CONST_OVERLOAD( )
- Дополнительная функция-член не требуется
- Совместим с C++98
- Простая реализация, без метапрограммирования шаблонов и нулевых зависимостей
- Расширяемость: могут быть добавлены другие константные отношения (например,
const_iterator
,std::shared_ptr<const T>
, так далее.). Для этого просто перегрузитеWithoutConst()
для соответствующих типов.
Ограничения: это решение оптимизировано для сценариев, в которых неконстантная перегрузка делает то же самое, что и константная перегрузка, поэтому аргументы можно пересылать 1:1. Если ваша логика отличается, и вы не вызываете версию const черезthis->Method(args)
, вы можете рассмотреть другие подходы.
Я бы предложил шаблон статической функции частного помощника, например:
class X
{
std::vector<Z> vecZ;
// ReturnType is explicitly 'Z&' or 'const Z&'
// ThisType is deduced to be 'X' or 'const X'
template <typename ReturnType, typename ThisType>
static ReturnType Z_impl(ThisType& self, size_t index)
{
// massive amounts of code for validating index
ReturnType ret = self.vecZ[index];
// even more code for determining, blah, blah...
return ret;
}
public:
Z& Z(size_t index)
{
return Z_impl<Z&>(*this, index);
}
const Z& Z(size_t index) const
{
return Z_impl<const Z&>(*this, index);
}
};
Это обманывает использовать препроцессор?
struct A {
#define GETTER_CORE_CODE \
/* line 1 of getter code */ \
/* line 2 of getter code */ \
/* .....etc............. */ \
/* line n of getter code */
// ^ NOTE: line continuation char '\' on all lines but the last
B& get() {
GETTER_CORE_CODE
}
const B& get() const {
GETTER_CORE_CODE
}
#undef GETTER_CORE_CODE
};
Это не так красиво, как шаблоны или приведение, но оно делает ваше намерение ("эти две функции должны быть идентичными") довольно явным.
Я сделал это для друга, который по праву оправдывал использование const_cast
... не зная об этом, я, вероятно, сделал бы что-то вроде этого (не очень элегантно):
#include <iostream>
class MyClass
{
public:
int getI()
{
std::cout << "non-const getter" << std::endl;
return privateGetI<MyClass, int>(*this);
}
const int getI() const
{
std::cout << "const getter" << std::endl;
return privateGetI<const MyClass, const int>(*this);
}
private:
template <class C, typename T>
static T privateGetI(C c)
{
//do my stuff
return c._i;
}
int _i;
};
int main()
{
const MyClass myConstClass = MyClass();
myConstClass.getI();
MyClass myNonConstClass;
myNonConstClass.getI();
return 0;
}
Я придумал макрос, который автоматически генерирует пары константных / неконстантных функций.
class A
{
int x;
public:
MAYBE_CONST(
CV int &GetX() CV {return x;}
CV int &GetY() CV {return y;}
)
// Equivalent to:
// int &GetX() {return x;}
// int &GetY() {return y;}
// const int &GetX() const {return x;}
// const int &GetY() const {return y;}
};
См. Конец ответа для реализации.
Аргумент MAYBE_CONST
дублируется. В первом экземпляреCV
заменяется ничем; а во втором экземпляре он заменен наconst
.
Нет предела тому, сколько раз CV
может появиться в аргументе макроса.
Хотя есть небольшое неудобство. ЕслиCV
появляется внутри скобок, перед этой парой скобок должен стоять префикс CV_IN
:
// Doesn't work
MAYBE_CONST( CV int &foo(CV int &); )
// Works, expands to
// int &foo( int &);
// const int &foo(const int &);
MAYBE_CONST( CV int &foo CV_IN(CV int &); )
Реализация:
#define MAYBE_CONST(...) IMPL_CV_maybe_const( (IMPL_CV_null,__VA_ARGS__)() )
#define CV )(IMPL_CV_identity,
#define CV_IN(...) )(IMPL_CV_p_open,)(IMPL_CV_null,__VA_ARGS__)(IMPL_CV_p_close,)(IMPL_CV_null,
#define IMPL_CV_null(...)
#define IMPL_CV_identity(...) __VA_ARGS__
#define IMPL_CV_p_open(...) (
#define IMPL_CV_p_close(...) )
#define IMPL_CV_maybe_const(seq) IMPL_CV_a seq IMPL_CV_const_a seq
#define IMPL_CV_body(cv, m, ...) m(cv) __VA_ARGS__
#define IMPL_CV_a(...) __VA_OPT__(IMPL_CV_body(,__VA_ARGS__) IMPL_CV_b)
#define IMPL_CV_b(...) __VA_OPT__(IMPL_CV_body(,__VA_ARGS__) IMPL_CV_a)
#define IMPL_CV_const_a(...) __VA_OPT__(IMPL_CV_body(const,__VA_ARGS__) IMPL_CV_const_b)
#define IMPL_CV_const_b(...) __VA_OPT__(IMPL_CV_body(const,__VA_ARGS__) IMPL_CV_const_a)
Реализация до C++20, которая не поддерживает CV_IN
:
#define MAYBE_CONST(...) IMPL_MC( ((__VA_ARGS__)) )
#define CV ))((
#define IMPL_MC(seq) \
IMPL_MC_end(IMPL_MC_a seq) \
IMPL_MC_end(IMPL_MC_const_0 seq)
#define IMPL_MC_identity(...) __VA_ARGS__
#define IMPL_MC_end(...) IMPL_MC_end_(__VA_ARGS__)
#define IMPL_MC_end_(...) __VA_ARGS__##_end
#define IMPL_MC_a(elem) IMPL_MC_identity elem IMPL_MC_b
#define IMPL_MC_b(elem) IMPL_MC_identity elem IMPL_MC_a
#define IMPL_MC_a_end
#define IMPL_MC_b_end
#define IMPL_MC_const_0(elem) IMPL_MC_identity elem IMPL_MC_const_a
#define IMPL_MC_const_a(elem) const IMPL_MC_identity elem IMPL_MC_const_b
#define IMPL_MC_const_b(elem) const IMPL_MC_identity elem IMPL_MC_const_a
#define IMPL_MC_const_a_end
#define IMPL_MC_const_b_end
Как правило, функции-члены, для которых вам нужны константные и неконстантные версии, являются геттерами и сеттерами. В большинстве случаев они являются однострочными, поэтому дублирование кода не является проблемой.
Чтобы добавить к решению jwfearn и kevin, вот соответствующее решение, когда функция возвращает shared_ptr:
struct C {
shared_ptr<const char> get() const {
return c;
}
shared_ptr<char> get() {
return const_pointer_cast<char>(static_cast<const C &>(*this).get());
}
shared_ptr<char> c;
};
Не нашел то, что искал, поэтому я прокатил пару своих...
Это немного многословно, но имеет преимущество обработки сразу нескольких перегруженных методов с одним и тем же именем (и типом возврата):
struct C {
int x[10];
int const* getp() const { return x; }
int const* getp(int i) const { return &x[i]; }
int const* getp(int* p) const { return &x[*p]; }
int const& getr() const { return x[0]; }
int const& getr(int i) const { return x[i]; }
int const& getr(int* p) const { return x[*p]; }
template<typename... Ts>
auto* getp(Ts... args) {
auto const* p = this;
return const_cast<int*>(p->getp(args...));
}
template<typename... Ts>
auto& getr(Ts... args) {
auto const* p = this;
return const_cast<int&>(p->getr(args...));
}
};
Если у вас есть только один const
метод на имя, но все равно множество методов для дублирования, тогда вы можете предпочесть это:
template<typename T, typename... Ts>
auto* pwrap(T const* (C::*f)(Ts...) const, Ts... args) {
return const_cast<T*>((this->*f)(args...));
}
int* getp_i(int i) { return pwrap(&C::getp_i, i); }
int* getp_p(int* p) { return pwrap(&C::getp_p, p); }
К сожалению, это выходит из строя, как только вы начинаете перегружать имя (список аргументов аргумента указателя функции кажется нерешенным в этот момент, поэтому он не может найти соответствие для аргумента функции). Хотя вы также можете выбрать способ выхода из этого:
template<typename... Ts>
auto* getp(Ts... args) { return pwrap<int, Ts...>(&C::getp, args...); }
Но ссылаться на аргументы const
Метод не может сравниться с внешне-значимыми аргументами шаблона, и он ломается. Не уверен почему. Вот почему
Эта статья о DDJ показывает способ использования шаблонов, который не требует использования const_cast. Для такой простой функции она действительно не нужна.
boost:: any_cast (в какой-то момент он больше не использует) использует const_cast из const-версии, вызывая неконстантную версию, чтобы избежать дублирования. Вы не можете навязать семантику const для неконстантной версии, поэтому вы должны быть очень осторожны с этим.
В конце концов, некоторое дублирование кода вполне допустимо, если два фрагмента находятся прямо друг над другом.