Spring State Machine - управляйте длительными процессами
Мне нужен совет по использованию пружинного автомата для длительных процессов. Я хочу создать некоторый поток. Допустим, у меня есть следующие состояния: Start->step1->step2->step3->finish. У меня есть контроллер, который может отправлять события на конечный автомат для управления переходами между состояниями. У меня есть StateMachinePersister. У меня есть конвертер из StateMachineContext в byte[] и обратно. Звучит хорошо для моей деловой цели. Так что все должно работать нормально.
Но у меня есть проблема? Я не могу понять, как управлять случаями, когда я решу изменить поток. Я имею в виду, что если у меня есть производственная среда, в которой некоторые процессы сохраняются в состоянии "step2". Но я вынужден изменить поток. скажем, я хочу добавить шаг или удалить шаг в потоке. Думаю, у меня будут проблемы при десериализации конечного автомата.
Так что вопрос: может быть, пружинный автомат мне не подходит, или есть какие-то рецепты, как мне справиться с такими случаями?
У меня есть объект, которым я хочу управлять состояниями, переходами и т. Д.
@Entity
@Access(AccessType.FIELD)
@Table(name = "processes", indexes = @Index(columnList = "currentState"))
public class Process extends AbstractPersistable<Long> implements ContextEntity<ProcessState, ProcessEvent, Long> { // NOSONAR
private static final long serialVersionUID = 8848887579564649636L;
@JsonIgnore
StateMachineContext<ProcessState, ProcessEvent> stateMachineContext; // NOSONAR
@Enumerated(EnumType.STRING)
ProcessState currentState;
@Override
public void setStateMachineContext(StateMachineContext<ProcessState, ProcessEvent> stateMachineContext) {
if (stateMachineContext == null) {
throw new IllegalStateException("stateMachineContext can't be null");
}
this.currentState = stateMachineContext.getState();
this.stateMachineContext = stateMachineContext;
}
@Override
public StateMachineContext<ProcessState, ProcessEvent> getStateMachineContext() {
return stateMachineContext;
}
...
}
У меня есть компонент StateMachinePersist, который отвечает за инициализацию stateMachineContext для конкретного процесса.
@Bean public StateMachinePersist> persist () {вернуть новый StateMachinePersist> () {
@Override
public StateMachineContext<ProcessState, ProcessEvent> read(
ContextEntity<ProcessState, ProcessEvent, Serializable> process) throws Exception {
return process.getStateMachineContext();
}
@Override
public void write(StateMachineContext<ProcessState, ProcessEvent> context,
ContextEntity<ProcessState, ProcessEvent, Serializable> process) throws Exception {
process.setStateMachineContext(context);
}
};
}
У меня есть StateMachineAdapter, который отвечает за сохранение и восстановление конечного автомата
public class DefaultStateMachineAdapter<S, E, T> {
final StateMachineFactory<S, E> stateMachineFactory;
final StateMachinePersister<S, E, T> persister;
public DefaultStateMachineAdapter(StateMachineFactory<S, E> stateMachineFactory, StateMachinePersister<S, E, T> persister) {
this.stateMachineFactory = stateMachineFactory;
this.persister = persister;
}
public StateMachine<S, E> restore(T contextObject) throws Exception {
StateMachine<S, E> stateMachine = stateMachineFactory.getStateMachine();
return persister.restore(stateMachine, contextObject);
}
public void persist(StateMachine<S, E> stateMachine, T order) throws Exception {
persister.persist(stateMachine, order);
}
public StateMachine<S, E> create() {
StateMachine<S, E> stateMachine = stateMachineFactory.getStateMachine();
stateMachine.start();
return stateMachine;
}
}
У меня есть StateMachineContextConverter, который отвечает за сериализацию / десериализацию StateMachineContext. Я использовал Kryo для этой операции.
public class StateMachineContextConverter implements AttributeConverter<StateMachineContext, byte[]> {
@Override
public byte[] convertToDatabaseColumn(StateMachineContext attribute) {
return serialize(attribute);
}
@Override
public StateMachineContext convertToEntityAttribute(byte[] dbData) {
return deserialize(dbData);
}
}
У меня есть контроллер, который отвечает за переключение состояний
public class ProcessEventController {
final DefaultStateMachineAdapter<ProcessState, ProcessEvent, ContextEntity<ProcessState, ProcessEvent, ? extends Serializable>> processStateMachineAdapter;
public ProcessEventController(DefaultStateMachineAdapter<ProcessState, ProcessEvent, ContextEntity<ProcessState, ProcessEvent, ? extends Serializable>> processStateMachineAdapter) {
this.processStateMachineAdapter = processStateMachineAdapter;
}
@RequestMapping(path = "/processes/{id}/{event}", method = RequestMethod.POST)
@Transactional
public HttpEntity<Void> receiveEvent(@PathVariable("id") Process process, @PathVariable("event") ProcessEvent event) throws Exception {
StateMachine<ProcessState, ProcessEvent> stateMachine = processStateMachineAdapter.restore(process);
if (stateMachine.sendEvent(event)) {
processStateMachineAdapter.persist(stateMachine, process);
return ResponseEntity.accepted().build();
} else {
return ResponseEntity.unprocessableEntity().build();
}
}
}
1 ответ
Очевидно, что вы не можете изменить существующую работающую машину, но, поскольку вы уже работаете с постоянством, я предполагаю, что вы по крайней мере останавливаете машины.
Посмотрите statemachine-examples-datajpa, использующую apis существующей машины для хранения конфигурации в БД. У нас есть StateMachineModelFactory
что в значительной степени позволяет хранить ваши вещи где угодно, если какая-либо встроенная реализация вам не подходит. Этот образец будет создавать новые экземпляры компьютера каждый раз, когда отправляются новые события. то есть вы можете перейти к БД с помощью встроенного редактора и добавить новые переходы без перезапуска основного процесса Java.
Это дает вам некоторую гибкость, но если вам нужно изменить ваш работающий код, то все станет невозможным.