Повернуть CAShapeLayer

Я пытаюсь повернуть CAShapeLayer на месте

             UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath];
             CGFloat originx = (97.5+250);
             CGFloat originy = (205+250);
             [aPath moveToPoint:CGPointMake(originx,originy)];
             [aPath addArcWithCenter:CGPointMake(originx+15, originy-30) radius:15 startAngle:DEGREES_TO_RADIANS(180) endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(360) clockwise:YES];
             [aPath addLineToPoint:CGPointMake(originx+30,originy)];
             CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
             shapeLayer.anchorPoint = CGPointMake(originx, originy);
             shapeLayer.path = [aPath CGPath];
             shapeLayer.strokeColor = [[UIColor blueColor] CGColor];
             shapeLayer.lineWidth = 3.0;
             shapeLayer.fillColor = [[UIColor blueColor] CGColor];
             [aPath closePath];
             shapeLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(310 * M_PI/180, 0.0, 0.0, 1.0);
             [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];

Я хочу повернуть фигуру вокруг оси внутри самой фигуры (код выше заставляет мою маленькую фигуру вращаться вокруг оси в нескольких сотнях пикселей от фактического центра.

Я чувствовал, что это должно быть проконтролировано с помощью такого якоря:

shapeLayer.anchorPoint = CGPointMake(originx, originy); 

но, кажется, ничего не делает в коде. Есть идеи?

1 ответ

Решение

anchorPoint относительно границ слоя. Вы не можете использовать опорную точку, чтобы разместить свой слой. Вместо этого вы можете поместить свою форму относительно нулевой точки, повернуть ее и переместить в нужную точку. Вращение и перевод выполняются с помощью преобразования.

Другие вопросы по тегам