const_cast, кажется, игнорируется шаблонами C++?
Я написал простой класс ведения журнала, который поддерживает шаблоны с переменным числом символов в C++ с использованием Visual Studio в Windows. Я создал общий Log
Шаблон функции с рядом специализаций, чтобы удовлетворить общую комбинацию возможных входов.
#pragma once
#include <Windows.h>
#include <locale>
#include <codecvt>
#include <string>
#include <sstream>
#include <utility>
using namespace std;
inline static string to_utf8(const wstring& s) {
wstring_convert<codecvt_utf8_utf16<wchar_t>> utf16conv;
return utf16conv.to_bytes(s);
}
class Logger {
public:
HANDLE file_handle;
wchar_t file_path[MAX_PATH + 1];
inline Logger(HANDLE handle) : file_handle(handle), file_path{} {
}
inline Logger(const string& path) : Logger(path.c_str()) {
}
inline Logger(const wstring& path) : Logger(path.c_str()) {
}
inline Logger(const char* path) : file_handle(NULL) {
wstring_convert<codecvt_utf8_utf16<wchar_t>> converter;
wcscpy_s(file_path, MAX_PATH + 1, converter.from_bytes(path).c_str());
}
inline Logger(const wchar_t* path) : file_handle(NULL) {
wcscpy_s(file_path, MAX_PATH + 1, path);
}
private:
inline void VerifyInitialize() {
if ((file_handle == NULL || file_handle == INVALID_HANDLE_VALUE) && file_path[0] != '\0') {
file_handle = CreateFileW(file_path, FILE_GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
SetFilePointer(file_path, 0, NULL, FILE_END);
}
}
public:
inline void Log() {
}
template<typename ...Rest>
inline void Log(const char* first, Rest... params) {
VerifyInitialize();
if (file_handle == NULL || file_handle == INVALID_HANDLE_VALUE)
return;
DWORD written;
WriteFile(file_handle, first, static_cast<DWORD>(strlen(first)), &written, NULL);
Log(params...);
}
template<typename ...Rest>
inline void Log(const char first, Rest... params) {
char str[2];
str[0] = first;
str[1] = '\0';
Log(str, params...);
}
template<typename ...Rest>
inline void Log(const string* first, Rest... params) {
VerifyInitialize();
if (file_handle == NULL || file_handle == INVALID_HANDLE_VALUE)
return;
DWORD written;
WriteFile(file_handle, first->c_str(), static_cast<DWORD>(first->size()), &written, NULL);
Log(params...);
}
template<typename ...Rest>
inline void Log(const string& first, Rest... params) {
Log(&first, params...);
}
template<typename ...Rest>
inline void Log(const wstring* first, Rest... params) {
Log(*first, params...);
}
template<typename ...Rest>
inline void Log(const wstring& first, Rest... params) {
Log(to_utf8(first), params...);
}
template<typename ...Rest>
inline void Log(const wchar_t* first, Rest... params) {
Log(wstring(first), params...);
}
template<typename ...Rest>
inline void Log(const wchar_t first, Rest... params) {
wchar_t str[2];
str[0] = first;
str[1] = '\0';
Log(str, params...);
}
template<typename First, typename ...Rest>
inline void Log(First first, Rest... params) {
printf("%s\n", typeid(First).name());
if (is_const<First>::value) {
stringstream stream;
stream << first;
Log(stream.str(), params...);
} else
Log(const_cast<const First>(first), params...);
}
inline ~Logger() {
if (!(file_handle == NULL || file_handle == INVALID_HANDLE_VALUE)) {
CloseHandle(file_handle);
file_handle = NULL;
}
}
};
Код отлично работает с константными значениями. Однако, если я введу неконстантные параметры, например, так:
int main() {
Logger logger(("output.txt"));
wchar_t sometext[3];
sometext[0] = '1';
sometext[1] = '8';
sometext[2] = '\0';
logger.Log(sometext, L"\n");
return 0;
}
специализации не называются, а вместо последнего общего void Log(First first, Rest... params)
называется, который использует stringstream
и записывает указатель в виде строки вместо самой строки.
Если я удалю const
из всех параметров перегрузки, когда я вызываю main()
это работает, но если я заменю sometext
с const char*
тогда последний родовой void Log(First first, Rest... params)
вызывается вместо специализации (т.е. удаление const
не решает проблему).
Итак, чтобы попробовать лучшее из обоих миров, я попытался добавить следующее условие:
template<typename First, typename ...Rest>
inline void Log(First first, Rest... params) {
if (is_const<First>::value) {
stringstream stream;
stream << first;
Log(stream.str(), params...);
} else
Log(const_cast<const First>(first), params...);
}
обоснование состоит в том, чтобы дать указание компилятору "сначала искать перегрузку по специализации const, а если ничего не было найдено, то отступить к использованию stringstream
"
Тем не менее, я получил переполнение стека. Для отладки я добавил printf("%s\n", typeid(First).name());
как раз перед if
условие, и на выходе было:
wchar_t * __ptr64
wchar_t * __ptr64
wchar_t * __ptr64
wchar_t * __ptr64
....
По-видимому, const_cast<const First>(first)
не похоже на то, чтобы const
, даже если is_const::value
действительно возвращается false
, Я также пытался использовать std::as_const
, но не было никакой разницы в результате.
Почему актерский состав не работает? Как мне решить это, пожалуйста?
2 ответа
Если First
является wchar_t*
актерский состав создаст wchar_t* const
не const wchar_t*
, Приведение не является текстовой заменой имен типов.
Таким образом, вы создаете новый тип, который не соответствует какой-либо специализации, и получаете рекурсивный вызов универсального Log
функция.
const_cast используется только для приведения типа от константного к неконстантному. И это работает, только если указанная переменная не была первоначально объявлена как const.
Вам не нужно приводить что-то к const, вы можете просто скопировать это в ссылку на const или значение const этого типа
const char* changeSecond(char* string, char change)
{
string[0] = change;
return string;
}
Эта функция вернет const char*
без кастинга. Это также может быть сделано с назначением.