Настройка Qualcomm SDK?

Я пытаюсь отредактировать пример приложения с несколькими целями и целевыми изображениями из Qualcomm SDK, чтобы вместо использования openGL я мог только наложить содержимое UIKit, такое как текст кнопок и т. Д., Только для простой демонстрации. Но я не могу этого сделать до сих пор.

Пожалуйста, подскажите, где внести какие-либо изменения или как это сделать?

Я также ссылался на форумы и пытался привести примеры, но все они используют openGL, от которого я хочу избавиться.

Пожалуйста, помогите мне

1 ответ

Решение

Основная обязанность QCAR - предоставить вам матрицу 4x4 под названием ModelView матрица, с которой вы можете наложить вашу графику. Это матрица OpenGL, и я не думаю, что вы сможете использовать эту матрицу в UIKIT.

Если вы хотите наложить некоторые элементы пользовательского интерфейса только при обнаружении цели, тогда вам не нужна эта матрица. Но пользовательские интерфейсы будут отображаться на экране в 2D (не на целевом изображении в 3D-сцене), и это вовсе не AR.

Другой вариант - включить механизм рендеринга в QCAR, чтобы избежать использования чистых API-интерфейсов OpenGL ES. Для айфона думаю OpenFramework должен делать бизнес.

Другие вопросы по тегам