Как эффективно выполнять вложенные запросы SQLlite
У меня есть база данных (футбольных) игр, содержащая дочерние таблицы периодов (например, первая и вторая половина), события (например, цель, предупреждение) и места (где вы были до и во время игры).
Чтобы отобразить родительскую таблицу игр, я использую CursorLoader с соответствующими аргументами, например так:
public Loader<Cursor> onCreateLoader(final int id, final Bundle args) {
...
if ((mGamesDB.isOpen()) && (id == GAMES_CURSOR_ID)) {
return createGamesCursorLoader();
}
return null;
}
private Loader<Cursor> createGamesCursorLoader() {
//Because we don't want to create a ContentProvider for now, we use the technique suggested here:
//https://stackru.com/questions/18326954/how-to-read-an-sqlite-db-in-android-with-a-cursorloader
return new CursorLoader(getBaseContext(),null, GamesContract.Games.PROJECTION,
null, null, GamesContract.Games.ORDER_BY) {
@Override
public Cursor loadInBackground() {
if (mGamesDB.isOpen()) {
return mGamesDB.query(
GamesContract.Games.TABLE_NAME,
GamesContract.Games.PROJECTION,
null, null,
null, null,
GamesContract.Games.ORDER_BY
);
}
else return null;
}
};
}
Это все работает отлично. Однако, как только я начинаю перебирать курсор Игры (когда вызывается onLoadFinished), мне нужно создать подзапросы для Периодов, Событий и Местоположений, используя текущий GameID. Итак, я делаю:
private Game buildGameFromDB(final Cursor gameCursor) {
if (!mGamesDB.isOpen() || (gameCursor == null) || gameCursor.isClosed() ) return null;
final WatchGame game = new WatchGame(gameCursor.getString(GamesContract.Games.COLUMN_ID_INDEX),
gameCursor.getLong(GamesContract.Games.COLUMN_ACTUAL_START_MILLIS_INDEX),
gameCursor.getLong(GamesContract.Games.COLUMN_ACTUAL_END_MILLIS_INDEX),
gameCursor.getInt(GamesContract.Games.COLUMN_HOME_TEAM_COLOR_INDEX),
gameCursor.getInt(GamesContract.Games.COLUMN_AWAY_TEAM_COLOR_INDEX),
gameCursor.getInt(GamesContract.Games.COLUMN_HOME_TEAM_SCORE_INDEX),
gameCursor.getInt(GamesContract.Games.COLUMN_AWAY_TEAM_SCORE_INDEX));
//FIXME: Ugly nested queries on the main UI thread
final String[] periodsWhereArgs = {game.getmGameID()};
final Cursor periodsCursor = mGamesDB.query(GamesContract.Periods.TABLE_NAME, GamesContract.Periods.PROJECTION,
GamesContract.Periods.WHERE, periodsWhereArgs,
null, null, GamesContract.Periods.ORDER_BY);
while (periodsCursor.moveToNext()) {
final Period period = new Period(
periodsCursor.getInt(GamesContract.Periods.COLUMN_PERIOD_NUM_INDEX),
periodsCursor.getLong(GamesContract.Periods.COLUMN_ACTUAL_START_MILLIS_INDEX),
periodsCursor.getLong(GamesContract.Periods.COLUMN_ACTUAL_END_MILLIS_INDEX),
periodsCursor.getFloat(GamesContract.Periods.COLUMN_START_BATTERY_PCT_INDEX),
periodsCursor.getFloat(GamesContract.Periods.COLUMN_END_BATTERY_PCT_INDEX),
periodsCursor.getString(GamesContract.Periods.COLUMN_GOOGLE_ACCOUNT_NAME_INDEX),
periodsCursor.getInt(GamesContract.Periods.COLUMN_NUM_LOCATIONS_INDEX),
periodsCursor.getInt(GamesContract.Periods.COLUMN_NUM_LOCATIONS_IN_FIT_INDEX),
periodsCursor.getInt(GamesContract.Periods.COLUMN_CALORIES_INDEX),
periodsCursor.getInt(GamesContract.Periods.COLUMN_STEPS_INDEX),
periodsCursor.getInt(GamesContract.Periods.COLUMN_DISTANCE_METRES_INDEX),
periodsCursor.getLong(GamesContract.Periods.COLUMN_WALKING_MILLIS_INDEX),
periodsCursor.getLong(GamesContract.Periods.COLUMN_RUNNING_MILLIS_INDEX),
periodsCursor.getLong(GamesContract.Periods.COLUMN_SPRINTING_MILLIS_INDEX)
);
game.addPeriod(period);
}
periodsCursor.close();
...
Хотя количество игр и периодов не будет большим (возможно, 100 с), может быть 50 событий на игру и 2000 локаций на игру.
Как я могу сделать это более эффективно? Возможности, которые возникают у меня:
- Большой многосоединительный запрос, который я затем должен разобрать. Я очень доволен этим типом SQL, если предположить, что SQLite справится с ним эффективно. Мне это не нравится в основном потому, что периоды, события, местоположения и дочерние таблицы позволяют мне эффективно денормализовать и создать гигантский беспорядок.
- Расширяя мои selectionArgs для периодов, событий и т. Д., Чтобы получить динамический список из 10 или 100 игр, которые у меня есть
- Каким-то образом улучшая эффективность того, что у меня есть, и превращая их в асинхронные запросы
Любые советы или указатели приветствуются.
1 ответ
Вы думаете, что столкнулись с проблемой N+1 SELECT, когда вы выполняете много запросов и, таким образом, снижаете производительность из-за всей дополнительной связи между вашим приложением и сервером базы данных.
На самом деле это не так: SQLite является встроенной базой данных, поэтому отдельного сервера не существует, и многие небольшие запросы также эффективны.
Но есть и другие вещи, которые вы можете сделать, чтобы ускорить запросы:
Добавьте правильные индексы: столбцы, которые используются для поиска строк, должны быть проиндексированы; см. Планирование запросов для деталей. Ограничения PRIMARY KEY или UNIQUE автоматически создают индексы для своих столбцов; для других столбцов вы должны создать индекс (ы) самостоятельно.
В этом случае идентификатор игры в таблице периодов должен иметь индекс.
Загружать меньше данных, т.е. загружать данные только тогда, когда это действительно необходимо. Самый простой способ сделать это - удалить объекты игры / периода и запустить интерфейс непосредственно из базы данных. Это потребует изменения архитектуры всего приложения и может оказаться невозможным, если ваши объекты на самом деле выполняют больше обработки, чем просто хранят данные.
Обратите внимание, что оба вышеуказанных пункта работают независимо от того, какой тип запроса (N+1 или пакетный или объединенный) вы используете.
Перенос доступа к базе данных в отдельный поток не ускоряет их, он просто позволяет пользователю взаимодействовать с пользовательским интерфейсом, пока данные все еще загружаются. (Полезен ли пользовательский интерфейс без всех данных - это другой вопрос.) И снова асинхронный поток будет работать с любыми запросами.