Android - предварительный просмотр камеры сбоку

Я использую Preview для отображения того, что камера видит на экране.

Я могу заставить все работать нормально, создать поверхность, установить поверхность и отобразить поверхность.

Однако он всегда отображает изображение под неправильным углом 90 градусов в портретном режиме.

Как на картинке:

альтернативный текст

Я знаю, что с помощью следующего кода изображение будет прямым:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

Однако у меня есть предварительный просмотр внутри действия, в котором есть другие элементы, и не имеет смысла отображать мою активность в альбомном режиме. (По умолчанию отключено)

Так что мне было интересно, есть ли способ изменить ориентацию предварительного просмотра? И оставил ли остальная часть моей Активности правильно показанной в Портретном режиме?

Или вообще повернуть превью так, чтобы оно отображалось правильно?

7 ответов

Решение

This issue appeared to start out as a bug with certain hardware see here but can be overcome by using the call to mCamera.setDisplayOrientation(degrees) available in API 8. So this is how I implement it:

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {            
    if (isPreviewRunning) {
        mCamera.stopPreview();
    }

    Parameters parameters = mCamera.getParameters();
    Display display = ((WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();

    if(display.getRotation() == Surface.ROTATION_0) {
        parameters.setPreviewSize(height, width);                           
        mCamera.setDisplayOrientation(90);
    }

    if(display.getRotation() == Surface.ROTATION_90) {
        parameters.setPreviewSize(width, height);                           
    }

    if(display.getRotation() == Surface.ROTATION_180) {
        parameters.setPreviewSize(height, width);               
    }

    if(display.getRotation() == Surface.ROTATION_270) {
        parameters.setPreviewSize(width, height);
        mCamera.setDisplayOrientation(180);
    }

    mCamera.setParameters(parameters);
    previewCamera();                      
}

And the previewCamera method :

public void previewCamera() {        
    try {           
        mCamera.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder);          
        mCamera.startPreview();
        isPreviewRunning = true;
    } catch(Exception e) {
        Log.d(APP_CLASS, "Cannot start preview", e);    
    }
}

Это было в HTC Desire, и мне приходилось вначале вставлять операторы регистрации в каждую из проверок ротации, чтобы сказать, что такое ротация, а затем отлаживать на устройстве и наблюдать за выводом logCat, пока я поворачивал устройство. Для HTC Desire, 0 был телефон, как вы и ожидали (портрет), 90 градусов поворачивал телефон на 90 градусов по часовой стрелке (я предполагал, что это было бы по часовой стрелке). В коде, который вы увидите, мне не нужно было поворачивать дисплей, когда телефон был на 90 или 180 градусов - устройство, казалось, справилось с этим самостоятельно. Только одна точка не работает должным образом: поворот на 270 градусов происходит, когда вы поворачиваете устройство на 90 градусов по часовой стрелке, и вращение дисплея показывает, что все в порядке, но если вы поворачиваете устройство на 270 градусов против часовой стрелки, оно, похоже, не компенсирует его должным образом.

PS Обратите внимание на смену ширины и высоты в соответствующих поворотах.

Попробуйте установить ориентацию дисплея. Это решает мою проблему.

 mCamera.setDisplayOrientation(90);
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
     mCamera = Camera.open();
     mCamera.setDisplayOrientation(90);
     try {
         mCamera.setPreviewDisplay(holder);
         mCamera.setPreviewCallback(new PreviewCallback() {

             @Override
             public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
             }
         });

     } catch (Exception e) {
         e.printStackTrace();
     }
}

попробуй этот код

Я сделал это по совету mCamera.setDisplayOrientation(90); но также повернул растровое изображение, потому что по какой-то причине другие подходы не работают для меня в версии 2.3.3.

Для поворота растрового изображения я сделал это:

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(90);
imageView1 = new ImageView(this);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(files[i].getAbsolutePath());
Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap , 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(rotatedBitmap, 80, 80, true);
imageView1.setImageBitmap(scaledBitmap);

У меня проблема с передней камерой (перевернутая проблема). Тогда я использую этот метод

public void setCameraDisplayOrientation(Activity activity , int icameraId , Camera camera1s)
    {
        CameraInfo cameraInfo = new CameraInfo();

        Camera.getCameraInfo(icameraId, cameraInfo);

        int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();

        int degrees = 0; // k

        switch (rotation)
        {
        case Surface.ROTATION_0:
            degrees = 0;
            break;
        case Surface.ROTATION_90:
            degrees = 90;
            break;
        case Surface.ROTATION_180:
            degrees = 180;
            break;
        case Surface.ROTATION_270:
            degrees = 270;
            break;

        }

        int result;

        if (cameraInfo.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT)
        {
            // cameraType=CAMERATYPE.FRONT;

            result = (cameraInfo.orientation + degrees) % 360;
            result = (360 - result) % 360; // compensate the mirror

        }
        else
        { // back-facing

            result = (cameraInfo.orientation - degrees + 360) % 360;

        }
        // displayRotate=result;
        camera.setDisplayOrientation(result);


    }

Я сравнил свой код с учебным и, наконец, исправил, поместив следующий код в мой AndroidManifext.xml: <activity> тег:

android:screenOrientation="landscape"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation">

Я думаю, что значение SENSOR_ORIENTATION объяснит, какое значение следует использовать для поворота вместо жесткого кодирования на 90 градусов

CameraManager manager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
        if (manager == null) {
            Log.i(TAG, "camera manager is null");
            return;
        }
        for (String id: manager.getCameraIdList()) {
            CameraCharacteristics characteristics = manager.getCameraCharacteristics(id);
            Integer orientation = characteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);
            Log.i(TAG, "camera sensor orientation is " + orientation);
        }
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
    // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
    // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.

    if (mHolder.getSurface() == null) {
        // preview surface does not exist
        return;
    }

    try {
        mCamera.stopPreview();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }

    Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
    Display display = ((WindowManager) getContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();

    if (display.getRotation() == Surface.ROTATION_0) {
        parameters.setPreviewSize(h, w);
        mCamera.setDisplayOrientation(90);
    }

    if (display.getRotation() == Surface.ROTATION_90) {
        parameters.setPreviewSize(w, h);
        mCamera.setDisplayOrientation(0);
    }

    if (display.getRotation() == Surface.ROTATION_180) {
        parameters.setPreviewSize(h, w);
        mCamera.setDisplayOrientation(270);
    }

    if (display.getRotation() == Surface.ROTATION_270) {
        parameters.setPreviewSize(w, h);
        mCamera.setDisplayOrientation(180);
    }

    previewCamera();
}

public void previewCamera() {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
        mCamera.startPreview();
    } catch (Exception e) {
        //Log.d(APP_CLASS, "Cannot start preview", e);
        e.printStackTrace();
    }
}

Этот кусок линии работал для меня отлично

 static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 360);
}
Другие вопросы по тегам