Изображения не загружаются

Окно рамки запускается, но фон и изображения переднего плана не загружаются, а размер рамки окна также очень и очень мал. Пожалуйста, помогите мне исправить ошибку.

вот код размещен

Aquarium.java

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.ImageObserver;
import java.util.Vector;

public class Aquarium extends Frame implements Runnable
{
    Image aquariumImage,memoryImage;
    BufferedImage bImage;
    Graphics memoryGraphics;
    Image [] fishImages=new Image[2];
    MediaTracker tracker;
    int numberFishes=12;
    Vector<Fish> fishes=new Vector<Fish>();
    Thread thread;
    boolean runOk=true;
    int sleepTime=110;
    Fish fish;

    Aquarium()
    {

        //set the title and assign tracker object
        setTitle("The Aquarium ");
        tracker=new MediaTracker(this);


        //add images to the tracker object to trace it


        fishImages[0]=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\fish1.gif");


        tracker.addImage(fishImages[0], 0);

        System.out.println("fish 1 size "+Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\fish1.gif").getWidth(null));
        fishImages[1]=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\fish2.gif");


        tracker.addImage(fishImages[1], 0);
        aquariumImage =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\bubbles.gif");


        tracker.addImage(aquariumImage,0);


        setResizable(true);

        setVisible(true);

        //assign memory to the graphics and anotherImage object

        int dx=getSize().width;
        int dy=getSize().height;
        System.out.println("x value is "+dx+ " dy value is "+ dy);

        bImage=new BufferedImage(dx, dy,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);


        try
        {
        memoryGraphics=bImage.getGraphics();

        }
        catch(Exception exc)
        {
            System.out.println(exc.getCause());
            System.out.println(exc.getStackTrace());
        }
        //create a new thread and start the thread

        thread=new Thread();
        thread.start();





        try
        {
            tracker.waitForID(0);
        }
        catch (Exception ex) {
            System.out.println(ex.getMessage());
        }

        setSize(aquariumImage.getWidth(this),aquariumImage.getHeight(this));



        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent we)
            {
                System.exit(0);
                runOk=false;
            }
        });
    }


    public static void main(String ar[])
    {
        new Aquarium();
    }


    @Override
    public void run() 
    {


        //draw 4 edges of rectangle

        Rectangle edges=new Rectangle(0+getInsets().left,0+getInsets().top,
                                        getSize().width-(getInsets().left+getInsets().right),
                                        getSize().height-(getInsets().top+getInsets().bottom));


        //add fishes to the fishes vector

        for (int loopIndex=0; loopIndex<numberFishes;loopIndex++)
        {
            fishes.add(new Fish(fishImages[0],fishImages[1],edges,this));
            try
            {
                Thread.sleep(20);
            }
            catch (Exception e) {
                System.out.println(e.getMessage());

            }
        }




        while(runOk)
        {
            for(int loopIndex=0; loopIndex < numberFishes; loopIndex++)
            {
                fish=(Fish)fishes.elementAt(loopIndex);
                fish.swim();
            }

            try
            {
                Thread.sleep(sleepTime);
            }
            catch (Exception e) {
                System.out.println(e.getMessage());
            }
            repaint();
        }

    }
    public void update(Graphics g)
    {
        memoryGraphics.drawImage(aquariumImage, 0, 0, this);

        for(int loopIndex=0;loopIndex<numberFishes;loopIndex++)
        {
            ((Fish)fishes.elementAt(loopIndex)).drawFishImage(memoryGraphics);
        }
        g.drawImage(bImage, 0, 0, this);
    }
}

fish.java

import java.awt.*;
import java.util.Random;


public class Fish {

    Component tank;
    Image image1,image2;
    Point location,velocity;
    Rectangle edges;
    Random random;

    public Fish(Image image1,Image image2, Rectangle edges,Component tank) {
        random = new Random(System.currentTimeMillis());
        this.tank=tank;
        this.image1=image1;
        this.image2=image2;
        this.edges=edges;           
        this.location=new Point(100+ (Math.abs(random.nextInt())%300),
            100+Math.abs(random.nextInt())%100));    
        this.velocity=new Point(random.nextInt()%8,random.nextInt()%8);
    }

    public void swim() {

        //determine the optimum velocity to make the fish swim

        if(random.nextInt()%7<=1) {
            velocity.x += random.nextInt() % 4 ;
            velocity.x = Math.min(velocity.x, 8);
            velocity.x = Math.max(velocity.x, -8);
            velocity.y += random.nextInt() % 4;             
            velocity.y =  Math.min(velocity.y, 8);
            velocity.y = Math.max(velocity.y, -8);
        }

        //add the velocity to the location of the fish to make it move

        location.x += velocity.x;
        location.y += velocity.y;

        if(location.x < edges.x) {
            location.x=edges.x;
            velocity.x = -velocity.x;
        }

        if((location.x + image1.getWidth(tank)) > (edges.x + edges.width)) {
            location.x = edges.x + edges.width - image1.getWidth(tank);
            velocity.x = -velocity.x;
        }

        if(location.y < edges.y) {
            location.y = edges.y;
            velocity.y = -velocity.y;
        }

        if((location.y + image1.getHeight(tank)) > (edges.y + edges.height)) {
            location.y = edges.y + edges.height - image1.getHeight(tank);
            velocity.y = -velocity.y;
        }
    }

    public void drawFishImage(Graphics g) {
        if(velocity.x < 0) {
                g.drawImage(image1,location.x,location.y,tank);             
        }           
        else {
            g.drawImage(image2, location.x, location.y, tank);
        }
    }
}

3 ответа

Решение

Мне жаль это говорить, но в вашем коде просто так много не так...

Давайте начнем с:

  • НЕ переопределять ни один из paint методы контейнера верхнего уровня. Начнем с того, что ни один из контейнеров верхнего уровня не имеет двойной буферизации.
  • Используйте легкие компоненты вместо тяжелых компонентов (используйте JFrame вместо Frame использовать JPanel вместо Panel)...
  • использование JPanel как ваша картина поверхности вместо Frame по тем же причинам, что указаны выше...
  • Как уже упоминалось, вы поток кода ничего не делал (new Thread().start()).
  • У вас не было кода для рисования, чтобы рисовать рыбок на экране (да, у вашей рыбы был код для рисования, но его не называли).
  • Ваш генератор случайных чисел не работает. Я заставил всех рыб плавать точно в одном месте...
  • У вас неправильный код загрузки изображения. использование ImageIO вместо
  • Не храните ссылку на прямоугольник напрямую. Проблема в том, что если изменить размер окна, то доступные границы для рыбы будут меняться, даже если они содержатся в пределах аквариума, возможно, изменилось местоположение аквариума.
  • Как упомянуто, ваши пути изображения неверны. Вы никогда не включаете src на любом пути. После развертывания src путь больше не будет существовать

Вот мое взятие...

Fishies

Аквариум

public class Aquarium extends JPanel {

    public static final int NUMNBER_OF_FISHIES = 12;

    private BufferedImage masterFish;
    private Vector<Fish> fishes = new Vector<Fish>(NUMNBER_OF_FISHIES);
    private int sleepTime = 110;

    public Aquarium() {

        //set the title and assign tracker object

        try {
            masterFish = ImageIO.read(getClass().getResource("/gnome_panel_fish.png"));
        } catch (IOException iOException) {
            iOException.printStackTrace();
        }

        // This is a little cheat which means you only ever need one fish image
        // Basically it will flip the master along it's horizontal axies ;)
        BufferedImage flippedMaster = new BufferedImage(masterFish.getWidth(), masterFish.getHeight(), masterFish.getType());
        Graphics2D g2d = flippedMaster.createGraphics();
        g2d.setTransform(AffineTransform.getScaleInstance(-1, 1));
        g2d.drawImage(masterFish, -masterFish.getWidth(), 0, this);
        g2d.dispose();

        for (int index = 0; index < NUMNBER_OF_FISHIES; index++) {
            fishes.add(new Fish(masterFish, flippedMaster, this));
        }

        Thread background = new Thread(new Background());
        background.setDaemon(true);
        background.start();

    }

    public static void main(String ar[]) {

        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException classNotFoundException) {
                } catch (InstantiationException instantiationException) {
                } catch (IllegalAccessException illegalAccessException) {
                } catch (UnsupportedLookAndFeelException unsupportedLookAndFeelException) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("The Aquarium ");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new Aquarium());
                frame.setSize(400, 400);
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);

            }
        });
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {

        super.paintComponent(g);

        for (Fish fish : fishes) {
            fish.drawFishImage(g);
        }

    }

    protected class Background implements Runnable {

        @Override
        public void run() {

            while (true) {

                for (Fish fish : fishes) {
                    fish.swim();
                }

                try {
                    Thread.sleep(sleepTime);
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println(e.getMessage());
                }
                repaint();
            }
        }
    }
}

Рыба

public class Fish {

    private Component tank;
    private Image image1, image2;
    private Point location, velocity;
    private Random random;

    public Fish(Image image1, Image image2, Component tank) {
        random = new Random();
        this.tank = tank;
        this.image1 = image1;
        this.image2 = image2;
        this.location = new Point(
                        100 + (Math.abs(random.nextInt()) % 300),
                        100 + Math.abs(random.nextInt()) % 100);
        this.velocity = new Point(random.nextInt() % 8, random.nextInt() % 8);
        System.out.println(location);
    }

    public void swim() {

        Rectangle edges = tank.getBounds();

        //determine the optimum velocity to make the fish swim

        if (random.nextInt() % 7 <= 1) {
            velocity.x += random.nextInt() % 4;
            velocity.x = Math.min(velocity.x, 8);
            velocity.x = Math.max(velocity.x, -8);
            velocity.y += random.nextInt() % 4;
            velocity.y = Math.min(velocity.y, 8);
            velocity.y = Math.max(velocity.y, -8);
        }

        //add the velocity to the location of the fish to make it move

        location.x += velocity.x;
        location.y += velocity.y;

        if (location.x < edges.x) {
            location.x = edges.x;
            velocity.x = -velocity.x;
        }

        if ((location.x + image1.getWidth(tank)) > (edges.x + edges.width)) {
            location.x = edges.x + edges.width - image1.getWidth(tank);
            velocity.x = -velocity.x;
        }

        if (location.y < edges.y) {
            location.y = edges.y;
            velocity.y = -velocity.y;
        }

        if ((location.y + image1.getHeight(tank)) > (edges.y + edges.height)) {
            location.y = edges.y + edges.height - image1.getHeight(tank);
            velocity.y = -velocity.y;
        }
    }

    public void drawFishImage(Graphics g) {
        if (velocity.x < 0) {
            g.drawImage(image1, location.x, location.y, tank);
        } else {
            g.drawImage(image2, location.x, location.y, tank);
        }
    }
}

Среди нескольких проблем с вашим кодом выделяются две:

  • Вы создаете новый Thread чья Runnable "метод ничего не делает и возвращает." Вместо этого укажите вашу реализацию в конструкторе:

    //create a new thread and start the thread
    thread = new Thread(this);
    thread.start();
    
  • Вы пометили свой вопрос колебанием, чьи объекты должны создаваться и обрабатываться только в потоке отправки событий. Вместо Runnable, используйте экземпляр javax.Swing.Timer, проиллюстрировано здесь.

Приложение: Ваша поверхность для рисования должна быть JComponent такие как JPanel, Поскольку он не содержит компонентов, вы можете переопределить getPreferredSize() как показано здесь и pack() вмещающий Window чтобы получить правильный размер.

Это потому, что вы, кажется, используете относительный путь. В качестве теста используйте жестко заданный путь. Как только он заработает, вы можете изменить его в своем контексте.

Другие вопросы по тегам