Сдвиг SSE/AVX регистрирует 32 бита влево и вправо при смещении в нули
Я хочу сдвинуть регистры SSE/AVX кратными 32 битам влево или вправо при смещении в нули.
Позвольте мне быть более точным в отношении интересующих меня сдвигов. Для SSE я хочу сделать следующие сдвиги четырех 32-битных операций с плавающей запятой:
shift1_SSE: [1, 2, 3, 4] -> [0, 1, 2, 3]
shift2_SSE: [1, 2, 3, 4] -> [0, 0, 1, 2]
Для AVX я хочу сдвиг сделать следующие сдвиги:
shift1_AVX: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] -> [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
shift2_AVX: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] -> [0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]
shift3_AVX: [1, 2, 3, 4 ,5 ,6, 7, 8] -> [0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4]
Для SSE я придумал следующий код
shift1_SSE = _mm_castsi128_ps(_mm_slli_si128(_mm_castps_si128(x), 4));
shift2_SSE = _mm_shuffle_ps(_mm_setzero_ps(), x, 0x40);
//shift2_SSE = _mm_castsi128_ps(_mm_slli_si128(_mm_castps_si128(x), 8));
Есть ли лучший способ сделать это с SSE?
Для AVX я придумал следующий код, который требует AVX2 (и он не проверен). Изменить (как объяснил Пол Р. этот код не будет работать).
shift1_AVX2 =_mm256_castsi256_ps(_mm256_slli_si256(_mm256_castps_si256(x), 4)));
shift2_AVX2 =_mm256_castsi256_ps(_mm256_slli_si256(_mm256_castps_si256(x), 8)));
shift3_AVX2 =_mm256_castsi256_ps(_mm256_slli_si256(_mm256_castps_si256(x), 12)));
Как я могу сделать это лучше всего с AVX, а не AVX2 (например, с _mm256_permute
или _mm256_shuffle`)? Есть ли лучший способ сделать это с AVX2?
Редактировать:
Пол Р. сообщил мне, что мой код AVX2 не будет работать и что код AVX, вероятно, не стоит этого. Вместо AVX2 я должен использовать _mm256_permutevar8x32_ps
вместе с _mm256_and_ps
, У меня нет системы с AVX2 (Haswell), так что это сложно проверить.
Редактировать: Основываясь на ответе Феликса Вайсса, я придумал несколько решений для AVX, которым требуется только 3 встроенных элемента для shift1_AVX и shift2_AVX и только один встроенный для shift3_AVX. Это связано с тем, что _mm256_permutef128Ps
имеет функцию обнуления.
shift1_AVX
__m256 t0 = _mm256_permute_ps(x, _MM_SHUFFLE(2, 1, 0, 3));
__m256 t1 = _mm256_permute2f128_ps(t0, t0, 41);
__m256 y = _mm256_blend_ps(t0, t1, 0x11);
shift2_AVX
__m256 t0 = _mm256_permute_ps(x, _MM_SHUFFLE(1, 0, 3, 2));
__m256 t1 = _mm256_permute2f128_ps(t0, t0, 41);
__m256 y = _mm256_blend_ps(t0, t1, 0x33);
shift3_AVX
x = _mm256_permute2f128_ps(x, x, 41);
2 ответа
Ваша реализация SSE в порядке, но я предлагаю вам использовать _mm_slli_si128
реализация обеих смен - броски делают его сложным, но на самом деле сводится к одной инструкции для каждой смены.
Ваша реализация AVX2 не будет работать, к сожалению. Практически все инструкции AVX представляют собой две параллельные инструкции SSE, работающие на двух смежных 128-битных линиях. Итак, для вашего первого примера shift_AVX2 вы получите:
0, 0, 1, 2, 0, 4, 5, 6
----------- ----------
LS lane MS lane
Однако еще не все потеряно: одна из немногих инструкций, которая работает на разных каналах AVX, - это _mm256_permutevar8x32_ps. Обратите внимание, что вам нужно будет использовать _mm256_and_ps
вместе с этим обнулять сдвинутые элементы. Также обратите внимание, что это решение AVX2 - сам по себе AVX очень ограничен для чего-либо, кроме базовых арифметических / логических операций, поэтому я думаю, что вам будет трудно сделать это эффективно без AVX2.
Вы можете сделать сдвиг прямо с _mm256_permute_ps
, _mm256_permute2f128_ps
, а также _mm256_blend_ps
следующее:
__m256 t0 = _mm256_permute_ps(x, 0x39); // [x4 x7 x6 x5 x0 x3 x2 x1]
__m256 t1 = _mm256_permute2f128_ps(t0, t0, 0x81); // [ 0 0 0 0 x4 x7 x6 x5]
__m256 y = _mm256_blend_ps(t0, t1, 0x88); // [ 0 x7 x6 x5 x4 x3 x2 x1]
Результат в y
, Чтобы сделать поворот вправо, установите маску перестановки на 0x01
вместо 0x81
, Сдвиг / поворот влево и более крупные сдвиги / вращения могут быть выполнены аналогичным образом путем изменения байтов управления перестановкой и смешиванием.