Долото: как смоделировать переменную, увеличенную в развернутом цикле
Допустим, у меня есть Vec of Bool. Я хочу заполнить новый Vec того же размера значениями, равными количеству истинных значений, которые я видел до этого индекса в исходном Vec. Я хочу сделать это комбинационно.
С моим фоном HLS и стилем кодирования, установленным в моей голове, я хочу написать что-то вроде этого:
def foo ( in : Vec[UInt] ) = {
val out = Vec.fill(in.size) {UInt(in.size)}
val nextInd = Wire(init = 0.U)
in.zipWithIndex.foreach {case(val, ind) =>
when(val === true.B) {
out(ind) := nextInd
nextInd := Wire(init = nextInd+1.U)
}
}
}
Но я понимаю, что это создает комбинационный цикл, но я не могу найти хороший способ его моделировать. Каким-то образом мне нужно сгенерировать новую переменную итерации цикла и передать ее между итерациями.
2 ответа
Следующее кажется немного проще:
// return is a Vec with each element equal to the sum of bits up to it's index
def foo(inBits: Vec[Bool]): Vec[UInt] = {
val counts = Vec(size, UInt(log2Ceil(size + 1).W))
inBits.zipWithIndex.foldLeft(0.U) { case (lastValue, (bit, index)) =>
counts(index) := bit + lastValue
counts(index)
}
counts
}
Я думаю, что я понял, как сделать это в долоте. Я могу использовать foldLeft и передать новую переменную от одной итерации к следующей:
def foo ( in : Vec[UInt] ) = {
val vecSize = in.size
val out = Vec.fill(vecSize) {UInt(vecSize)}
in.zipWithIndex.foldLeft (Wire(init = 0.U)) {case(prevInd,(val, ind)) =>
// val nextInd = Wire(init = prevInd) // this will not work due to bitwidth be not enough to hold an incremented value, so i do the following instead
val nextInd = Wire(init = UInt(vecSize)) // here i just make sure the width is enough
nextInd := prevInd
when(val === true.B) {
out(ind) := prevInd
nextInd := Wire(init = prevInd+1.U)
}
nextInd
}
}